Tapis étrangleurCréature artificielle · FP 2
Tapis étrangleurArtificiel de taille G, non aligné
FOR17+3DEX14+2CON10+0INT1-5SAG3-4CHA1-5
CA12PV27FP2MOU3 m
ACTIONS
Étouffement

Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, le tapis peut lui imposer l’état Agrippé (évasion DD 13) au lieu de lui infliger des dégâts. Tant que la cible est Agrippée, elle subit les états Aveuglé et Entravé, s’asphyxie, et subit 10 (2d6 + 3) dégâts contondants au début de chacun de ses tours. Le tapis ne peut étouffer qu’une créature à la fois. Tant qu’il agrippe la cible, le tapis ne peut pas entreprendre cette action, il réduit de moitié les dégâts qu’il subit (arrondis à l’inférieur) et la cible subit autant de dégâts que lui.

Tapis étrangleur [1/2]
Artificiel de taille G, non aligné
2
12Classe d’armure
27Points de vie
3 mVitesse
FOR17+3
DEX14+2
CON10+0
INT1-5
SAG3-4
CHA1-5

Initiative. +4

Sens. Vision aveugle 18 m ; Perception passive 6

Immunités. poison, psychiques ; Assourdi, Charmé, Effrayé, Empoisonné, Épuisement, Paralysé, Pétrifié

Langues. aucune

Actions

Étouffement. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, le tapis peut lui imposer l’état Agrippé (évasion DD 13) au lieu de lui infliger des dégâts. Tant que la cible est Agrippée, elle subit les états Aveuglé et Entravé, s’asphyxie, et subit 10 (2d6 + 3) dégâts contondants au début de chacun de ses tours. Le tapis ne peut étouffer qu’une créature à la fois. Tant qu’il agrippe la cible, le tapis ne peut pas entreprendre cette action, il réduit de moitié les dégâts qu’il

Créature artificielle
Carte de monstre
Tapis étrangleur [2/2]
Artificiel de taille G, non aligné
2
12Classe d’armure
27Points de vie
3 mVitesse
FOR17+3
DEX14+2
CON10+0
INT1-5
SAG3-4
CHA1-5

Actions (suite)

subit (arrondis à l’inférieur) et la cible subit autant de dégâts que lui.

Créature artificielle
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Tapis étrangleur — carte de monstre à imprimer

Artificiel de taille G, non aligné

  • FP 2
  • Créature artificielle
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
12
Points de vie
27
Initiative
+4
Vitesse
3 m
Sens
Vision aveugle 18 m ; Perception passive 6
Immunités
poison, psychiques ; Assourdi, Charmé, Effrayé, Empoisonné, Épuisement, Paralysé, Pétrifié
Langues
aucune
Facteur de puissance
2 (450 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
17 +3 14 +2 10 +0 1 -5 3 -4 1 -5

Actions

Étouffement. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, le tapis peut lui imposer l’état Agrippé (évasion DD 13) au lieu de lui infliger des dégâts. Tant que la cible est Agrippée, elle subit les états Aveuglé et Entravé, s’asphyxie, et subit 10 (2d6 + 3) dégâts contondants au début de chacun de ses tours. Le tapis ne peut étouffer qu’une créature à la fois. Tant qu’il agrippe la cible, le tapis ne peut pas entreprendre cette action, il réduit de moitié les dégâts qu’il subit (arrondis à l’inférieur) et la cible subit autant de dégâts que lui.

Voir aussi