Tigre-garou [1/2]Monstruosité · FP 4
Tigre-garou [1/2]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre
FOR17+3DEX15+2CON16+3INT10+0SAG13+1CHA11+0
CA12PV120FP4MOU9 m, 12 m (forme de tigre uniquement)
ACTIONS
Attaques multiples

Le tigre-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Éraflure et Arc long. Il peut en remplacer une par une attaque de Morsure.

Éraflure

Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants. Morsure (forme de tigre ou hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché

Tigre-garou [2/2]Monstruosité · FP 4
Tigre-garou [2/2]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre
ACTIONS (suite)
Éraflure (suite)

: 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 13. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un tigre-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : la cible est immunisée contre la malédiction de ce tigre-garou pendant 24 heures. Arc long (forme humanoïde ou hybride uniquement). À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts perforants.

ACTIONS BONUS
Affût (forme de tigre ou hybride uniquement)

Le tigre-garou se déplace dans les limites de sa Vitesse sans provoquer d’attaques d’Opportunité. À la fin de ce déplacement, il peut entreprendre l’action Furtivité.

Changement d’aspect

Le tigre-garou se transforme en hybride tigre-humanoïde de taille G ou en tigre de taille G, ou bien retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.

Tigre-garou [1/3]
Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre
4
12Classe d’armure
120Points de vie
9 m, 12 m (forme de tigre uniquement)Vitesse
FOR17+3
DEX15+2
CON16+3
INT10+0
SAG13+1
CHA11+0

Initiative. +2

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15

Équipement. arc long

Langues. commun (ne parle pas sous forme de tigre)

Actions

Attaques multiples. Le tigre-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Éraflure et Arc long. Il peut en remplacer une par une attaque de Morsure.

Éraflure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants. Morsure (forme de tigre ou hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle

Monstruosité
Carte de monstre
Tigre-garou [2/3]
Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre
4
12Classe d’armure
120Points de vie
9 m, 12 m (forme de tigre uniquement)Vitesse
FOR17+3
DEX15+2
CON16+3
INT10+0
SAG13+1
CHA11+0

Actions (suite)

est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 13. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un tigre-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : la cible est immunisée contre la malédiction de ce tigre-garou pendant 24 heures. Arc long (forme humanoïde ou hybride uniquement). À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts perforants.

Actions bonus

Affût (forme de tigre ou hybride uniquement). Le tigre-garou se déplace dans les limites de sa Vitesse sans provoquer d’attaques d’Opportunité. À la fin de ce déplacement, il peut entreprendre l’action Furtivité.

Changement d’aspect. Le tigre-garou se transforme en hybride

Monstruosité
Carte de monstre
Tigre-garou [3/3]
Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre
4
12Classe d’armure
120Points de vie
9 m, 12 m (forme de tigre uniquement)Vitesse
FOR17+3
DEX15+2
CON16+3
INT10+0
SAG13+1
CHA11+0

Actions bonus (suite)

tigre-humanoïde de taille G ou en tigre de taille G, ou bien retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.

Monstruosité
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Tigre-garou — carte de monstre à imprimer

Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre

  • FP 4
  • Monstruosité
  • Petite ou moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
12
Points de vie
120
Initiative
+2
Vitesse
9 m, 12 m (forme de tigre uniquement)
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15
Équipement
arc long
Langues
commun (ne parle pas sous forme de tigre)
Facteur de puissance
4 (1 100 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Discrétion, Perception (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
17 +3 15 +2 16 +3 10 +0 13 +1 11 +0

Actions

Attaques multiples. Le tigre-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Éraflure et Arc long. Il peut en remplacer une par une attaque de Morsure.

Éraflure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants. Morsure (forme de tigre ou hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 13. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un tigre-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : la cible est immunisée contre la malédiction de ce tigre-garou pendant 24 heures. Arc long (forme humanoïde ou hybride uniquement). À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts perforants.

Actions bonus

Affût (forme de tigre ou hybride uniquement). Le tigre-garou se déplace dans les limites de sa Vitesse sans provoquer d’attaques d’Opportunité. À la fin de ce déplacement, il peut entreprendre l’action Furtivité.

Changement d’aspect. Le tigre-garou se transforme en hybride tigre-humanoïde de taille G ou en tigre de taille G, ou bien retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.

Voir aussi