TorveAberration · FP 1/4
TorveAberration de taille M, Neutre Mauvaise
FOR16+3DEX12+1CON12+1INT9-1SAG8-1CHA6-2
CA11PV11FP1/4MOU9 m, escalade 9 m
ACTIONS
Gourdin en os

Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants plus 2 (1d4) dégâts psychiques.

Torve
Aberration de taille M, Neutre Mauvaise
1/4
11Classe d’armure
11Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR16+3
DEX12+1
CON12+1
INT9-1
SAG8-1
CHA6-2

Initiative. +1

Sens. Vision aveugle 9 m ; Perception passive 13

Langues. aucune

Actions

Gourdin en os. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants plus 2 (1d4) dégâts psychiques.

Aberration
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

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Torve — carte de monstre à imprimer

Aberration de taille M, Neutre Mauvaise

  • FP 1/4
  • Aberration
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
11
Points de vie
11
Initiative
+1
Vitesse
9 m, escalade 9 m
Sens
Vision aveugle 9 m ; Perception passive 13
Langues
aucune
Facteur de puissance
1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Athlétisme, Perception (expertise), Discrétion (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
16 +3 12 +1 12 +1 9 -1 8 -1 6 -2

Actions

Gourdin en os. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants plus 2 (1d4) dégâts psychiques.

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