La vase peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.
Les projectiles non magiques sont détruits dès qu’ils ont touché la vase et infligé le moindre dégât. Toute arme non magique qui inflige des dégâts à la vase en la touchant physiquement subit aussitôt un malus cumulatif de –1 aux jets d’attaque. L’arme est détruite si ce malus atteint –5. On peut annuler ce malus en lançant le sort réparation sur l’arme. La vase ronge le métal et le bois non magiques à raison de 5 cm d’épaisseur par round.
Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d8 + 1) dégâts d’acide. Toute armure non magique portée par la cible subit un malus cumulatif de –1 à la CA qu’elle confère. L’armure est détruite si ce malus réduit sa CA à 10. On peut annuler ce malus en lançant le sort réparation sur l’armure.
Initiative. -2
Sens. Vision aveugle 18 m ; Perception passive 8
Résistances. acide, feu, froid
Immunités. À terre, Agrippé, Assourdi, Aveuglé, Charmé, Effrayé, Entravé, Épuisement
Langues. aucune
Traits
Informe. La vase peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.
Masse corrosive. Les projectiles non magiques sont détruits dès qu’ils ont touché la vase et infligé le moindre dégât. Toute arme non magique qui inflige des dégâts à la vase en la touchant
Traits (suite)
physiquement subit aussitôt un malus cumulatif de –1 aux jets d’attaque. L’arme est détruite si ce malus atteint –5. On peut annuler ce malus en lançant le sort réparation sur l’arme. La vase ronge le métal et le bois non magiques à raison de 5 cm d’épaisseur par round.
Actions
Pseudopode. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d8 + 1) dégâts d’acide. Toute armure non magique portée par la cible subit un malus cumulatif de –1 à la CA qu’elle confère. L’armure est détruite si ce malus réduit sa CA à 10. On peut annuler ce malus en lançant le sort réparation sur l’armure.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Vase grise — carte de monstre à imprimer
Vase de taille M, non alignée
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 9
- Points de vie
- 22
- Initiative
- -2
- Vitesse
- 3 m, escalade 3 m
- Sens
- Vision aveugle 18 m ; Perception passive 8
- Résistances
- acide, feu, froid
- Immunités
- À terre, Agrippé, Assourdi, Aveuglé, Charmé, Effrayé, Entravé, Épuisement
- Langues
- aucune
- Facteur de puissance
- 1/2 (100 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Compétences maîtrisées
- Discrétion (expertise)
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 +1 | 6 -2 | 16 +3 | 1 -5 | 6 -2 | 2 -4 |
Traits
Informe. La vase peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.
Masse corrosive. Les projectiles non magiques sont détruits dès qu’ils ont touché la vase et infligé le moindre dégât. Toute arme non magique qui inflige des dégâts à la vase en la touchant physiquement subit aussitôt un malus cumulatif de –1 aux jets d’attaque. L’arme est détruite si ce malus atteint –5. On peut annuler ce malus en lançant le sort réparation sur l’arme. La vase ronge le métal et le bois non magiques à raison de 5 cm d’épaisseur par round.
Actions
Pseudopode. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d8 + 1) dégâts d’acide. Toute armure non magique portée par la cible subit un malus cumulatif de –1 à la CA qu’elle confère. L’armure est détruite si ce malus réduit sa CA à 10. On peut annuler ce malus en lançant le sort réparation sur l’armure.