Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants, et le prochain jet d’attaque effectué contre la cible avant le début du tour suivant du worg a l’Avantage.
Initiative. +1
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Langues. gobelin, worg
Actions
Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants, et le prochain jet d’attaque effectué contre la cible avant le début du tour suivant du worg a l’Avantage.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
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Worg — carte de monstre à imprimer
Fée de taille G, Neutre Mauvaise
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 13
- Points de vie
- 26
- Initiative
- +1
- Vitesse
- 15 m
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
- Langues
- gobelin, worg
- Facteur de puissance
- 1/2 (100 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Compétences maîtrisées
- Perception (expertise)
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 +3 | 13 +1 | 13 +1 | 7 -2 | 11 +0 | 8 -1 |
Actions
Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants, et le prochain jet d’attaque effectué contre la cible avant le début du tour suivant du worg a l’Avantage.