Xorn [1/2]Élémentaire · FP 5
Xorn [1/2]Élémentaire de taille M, Neutre
FOR17+3DEX10+0CON22+6INT11+0SAG10+0CHA11+0
CA19PV84FP5MOU6 m, fouissement 6 m
TRAITS
Déplacement tellurique

Le xorn peut se déplacer par fouissement dans la pierre et la terre brutes et non magiques. Ce faisant, il laisse intacte la structure de ce qu’il traverse.

Xorn [2/2]Élémentaire · FP 5
Xorn [2/2]Élémentaire de taille M, Neutre
TRAITS (suite)
Perception des trésors

Le xorn localise précisément les pierres et métaux précieux dans un rayon de 18 m.

ACTIONS
Attaques multiples

Le xorn effectue trois attaques de Griffe et une de Morsure.

Griffe

Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts tranchants.

Morsure

Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 17 (4d6 + 3) dégâts perforants.

ACTIONS BONUS
Charge

Le xorn se déplace en ligne droite dans les limites de sa Vitesse ou de sa Vitesse de fouissement vers un ennemi qu’il perçoit.

Xorn [1/2]
Élémentaire de taille M, Neutre
5
19Classe d’armure
84Points de vie
6 m, fouissement 6 mVitesse
FOR17+3
DEX10+0
CON22+6
INT11+0
SAG10+0
CHA11+0

Initiative. +0

Sens. Perception des vibrations 18 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 16

Immunités. poison ; Empoisonné, Paralysé, Pétrifié

Langues. primordial (terreux)

Traits

Déplacement tellurique. Le xorn peut se déplacer par fouissement dans la pierre et la terre brutes et non magiques. Ce faisant, il laisse intacte la structure de ce qu’il traverse.

Perception des trésors. Le xorn localise précisément les pierres et métaux précieux dans un rayon de 18 m.

Élémentaire
Carte de monstre
Xorn [2/2]
Élémentaire de taille M, Neutre
5
19Classe d’armure
84Points de vie
6 m, fouissement 6 mVitesse
FOR17+3
DEX10+0
CON22+6
INT11+0
SAG10+0
CHA11+0

Actions

Attaques multiples. Le xorn effectue trois attaques de Griffe et une de Morsure.

Griffe. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts tranchants.

Morsure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 17 (4d6 + 3) dégâts perforants.

Actions bonus

Charge. Le xorn se déplace en ligne droite dans les limites de sa Vitesse ou de sa Vitesse de fouissement vers un ennemi qu’il perçoit.

Élémentaire
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Xorn — carte de monstre à imprimer

Élémentaire de taille M, Neutre

  • FP 5
  • Élémentaire
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
19
Points de vie
84
Initiative
+0
Vitesse
6 m, fouissement 6 m
Sens
Perception des vibrations 18 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 16
Immunités
poison ; Empoisonné, Paralysé, Pétrifié
Langues
primordial (terreux)
Facteur de puissance
5 (1 800 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Compétences maîtrisées
Perception (expertise), Discrétion (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
17 +3 10 +0 22 +6 11 +0 10 +0 11 +0

Traits

Déplacement tellurique. Le xorn peut se déplacer par fouissement dans la pierre et la terre brutes et non magiques. Ce faisant, il laisse intacte la structure de ce qu’il traverse.

Perception des trésors. Le xorn localise précisément les pierres et métaux précieux dans un rayon de 18 m.

Actions

Attaques multiples. Le xorn effectue trois attaques de Griffe et une de Morsure.

Griffe. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts tranchants.

Morsure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 17 (4d6 + 3) dégâts perforants.

Actions bonus

Charge. Le xorn se déplace en ligne droite dans les limites de sa Vitesse ou de sa Vitesse de fouissement vers un ennemi qu’il perçoit.

Voir aussi