Armure de vulnérabilité — objet magique à imprimer
Armure
Tant que vous portez cette armure, vous bénéficiez de la résistance à l’un des types de dégâts suivants : contondants, perforants ou tranchants. Le MJ choisit ce type ou laisse le hasard en décider.
Malédiction. Cette armure est maudite, un fait qui n’est révélé que lorsque le sort identification est lancé sur l’armure ou quand vous vous harmonisez avec elle. S’harmoniser avec l’armure vous maudit jusqu’à ce que vous soyez la cible du sort délivrance des malédictions ou d’un effet magique équivalent ; ôter l’armure ne suffit pas à lever cette malédiction. Tant que cette malédiction vous affecte, vous subissez la Vulnérabilité à deux des trois types de dégâts associés à l’armure (autres que celui auquel elle octroie une résistance).
Tant que vous portez cette armure, vous bénéficiez de la résistance à l’un des types de dégâts suivants : contondants, perforants ou tranchants. Le MJ choisit ce type ou laisse le hasard en décider.
Malédiction. Cette armure est maudite, un fait qui n’est révélé que lorsque le sort identification est lancé sur l’armure ou quand vous vous harmonisez avec elle. S’harmoniser avec l’armure vous maudit jusqu’à ce que vous soyez la cible du sort délivrance des malédictions ou d’un effet magique équivalent ; ôter l’armure ne suffit pas à lever cette malédiction. Tant que cette malédiction vous affecte, vous subissez la Vulnérabilité à deux des trois types de dégâts associés à l’armure (autres que celui auquel elle octroie une résistance).
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, la description face à vous.
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En un coup d’œil
- Type d’objet
- Armure
- Catégorie
- Armure
- Rareté
- Rare
- Harmonisation
- Harmonisation requise
- Propriétés
- Légère, intermédiaire ou lourde — Harmonisation requise
Description complète
Tant que vous portez cette armure, vous bénéficiez de la résistance à l’un des types de dégâts suivants : contondants, perforants ou tranchants. Le MJ choisit ce type ou laisse le hasard en décider.
Malédiction. Cette armure est maudite, un fait qui n’est révélé que lorsque le sort identification est lancé sur l’armure ou quand vous vous harmonisez avec elle. S’harmoniser avec l’armure vous maudit jusqu’à ce que vous soyez la cible du sort délivrance des malédictions ou d’un effet magique équivalent ; ôter l’armure ne suffit pas à lever cette malédiction. Tant que cette malédiction vous affecte, vous subissez la Vulnérabilité à deux des trois types de dégâts associés à l’armure (autres que celui auquel elle octroie une résistance).