Bâton du grand essaim — objet magique à imprimer

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Bâton du grand essaimBâton · Rare
Bâton du grand essaimBâton
RaretéRareHarmo.OuiPropr.Harmonisation requise avec un Barde, Clerc, Druide, Ensorceleur, Magicien ou Occultiste

Ce bâton dispose de 10 charges.

Nuage d’insectes. Lorsque vous tenez le bâton, vous pouvez entreprendre l’action Magie et dépenser 1 charge pour faire apparaître un essaim d’insectes volants inoffensifs dans une Émanation de 9 m centrée sur vous. Les insectes persistent pendant 10 minutes, rendant la Visibilité nulle dans la zone pour toutes les créatures autres que vous. Un vent fort (comme celui créé par bourrasque) disperse l’essaim et met fin à l’effet.

Sorts. Lorsque vous tenez le bâton, vous pouvez lancer l’un des sorts de la table suivante en prenant votre DD de sauvegarde des sorts et votre modificateur d’attaque des sorts. La table indique le nombre de charges à dépenser pour lancer le sort.

Coût en

Sort charges fléau d’insectes

Récupération des charges. Le bâton récupère quotidiennement 1d6 + 4 charges dépensées, à l’aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez 1d20. Sur un résultat de 1, une nuée d’insectes dévore le bâton et le détruit avant de se disperser. insecte géant

Bâton du grand essaim [1/2]
Bâton
RareRareté
OuiHarmonisation
Harmonisation requise avec un Barde, Clerc, Druide, Ensorceleur, Magicien ou OccultistePropriétés

Ce bâton dispose de 10 charges.

Nuage d’insectes. Lorsque vous tenez le bâton, vous pouvez entreprendre l’action Magie et dépenser 1 charge pour faire apparaître un essaim d’insectes volants inoffensifs dans une Émanation de 9 m centrée sur vous. Les insectes persistent pendant 10 minutes, rendant la Visibilité nulle dans la zone pour toutes les créatures autres que vous. Un vent fort (comme celui créé par bourrasque) disperse l’essaim et met fin à l’effet.

Sorts. Lorsque vous tenez le bâton, vous pouvez lancer l’un des sorts de la table suivante en prenant votre DD de sauvegarde des sorts et votre modificateur d’attaque des sorts. La table indique le nombre de charges à dépenser pour lancer le sort.

Coût en

Sort charges fléau d’insectes

Récupération des charges. Le bâton récupère quotidiennement

Bâton
Carte d’objet magique
Bâton du grand essaim [2/2]
Bâton
RareRareté
OuiHarmonisation
Harmonisation requise avec un Barde, Clerc, Druide, Ensorceleur, Magicien ou OccultistePropriétés

1d6 + 4 charges dépensées, à l’aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez 1d20. Sur un résultat de 1, une nuée d’insectes dévore le bâton et le détruit avant de se disperser. insecte géant

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Carte d’objet magique

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, la description face à vous.

Cette description est longue : elle se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronquée. Imprimez les deux.

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En un coup d’œil

Type d’objet
Bâton
Catégorie
Bâton
Rareté
Rare
Harmonisation
Harmonisation requise
Propriétés
Harmonisation requise avec un Barde, Clerc, Druide, Ensorceleur, Magicien ou Occultiste

Description complète

Ce bâton dispose de 10 charges.

Nuage d’insectes. Lorsque vous tenez le bâton, vous pouvez entreprendre l’action Magie et dépenser 1 charge pour faire apparaître un essaim d’insectes volants inoffensifs dans une Émanation de 9 m centrée sur vous. Les insectes persistent pendant 10 minutes, rendant la Visibilité nulle dans la zone pour toutes les créatures autres que vous. Un vent fort (comme celui créé par bourrasque) disperse l’essaim et met fin à l’effet.

Sorts. Lorsque vous tenez le bâton, vous pouvez lancer l’un des sorts de la table suivante en prenant votre DD de sauvegarde des sorts et votre modificateur d’attaque des sorts. La table indique le nombre de charges à dépenser pour lancer le sort.

Coût en

Sort charges fléau d’insectes

Récupération des charges. Le bâton récupère quotidiennement 1d6 + 4 charges dépensées, à l’aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez 1d20. Sur un résultat de 1, une nuée d’insectes dévore le bâton et le détruit avant de se disperser. insecte géant

Voir aussi