Bâton du thaumaturge — objet magique à imprimer

Bâton

  • Bâton
  • Légendaire
  • Harmonisation requise
Bâton du thaumaturge [1/2]Bâton · Légendaire
Bâton du thaumaturge [1/2]Bâton
RaretéLégendaireHarmo.OuiPropr.Harmonisation requise avec un Ensorceleur, Magicien ou Occultiste

Ce bâton, qui dispose de 50 charges, peut se manier comme un bâton de combat magique octroyant un bonus de +2 aux jets d’attaque et de dégâts. Tant que vous le tenez, vous recevez un bonus de +2 aux jets d’attaque de sort.

Absorption de sort. Tant que vous tenez le bâton, vous avez l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts. Vous pouvez en outre jouer votre Réaction lorsqu’une autre créature lance un sort qui ne cible que vous. Dans ce cas, le bâton absorbe la magie du sort, ce qui en annule l’effet ; le bâton reçoit alors un nombre de charges égal au niveau du sort absorbé. Cependant, si cela amène le nombre total de charges du bâton au-dessus de 50, l’objet explose comme si vous aviez activé son Explosion vengeresse (voir ci-après).

Sorts. Lorsque vous tenez le bâton, vous pouvez lancer l’un des sorts de la table suivante en prenant votre DD de sauvegarde des sorts. La table indique le nombre de charges à dépenser pour lancer le sort.

Coût en

Bâton du thaumaturge [2/2]Bâton · Légendaire
Bâton du thaumaturge [2/2]Bâton

Sort charges agrandissement/rapetissement boule de feu (au 7e niveau) changement de plan déblocage détection de la magie dissipation de la magie éclair (au 7e niveau) invisibilité invocation d’élémentaire lumière main du mage mur de feu passe-muraille protection contre le mal et le bien sphère de feu télékinésie tempête de grêle toile d’araignée

Récupération des charges. Le bâton récupère quotidiennement 4d6 + 2 charges dépensées, à l’aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez 1d20. Sur un résultat de 20, le bâton récupère 1d12 + 1 charges. verrou magique

Explosion vengeresse. Vous pouvez entreprendre l’action Magie pour rompre le bâton sur votre genou ou contre une surface solide. Le bâton se détruit alors en libérant sa magie dans une explosion qui emplit une Émanation de 9 m, dont il est l’origine. Vous avez

50 % de chances d’être propulsé instantanément vers un plan d’existence aléatoire et d’éviter ainsi l’explosion. Si vous n’évitez pas l’effet, vous subissez autant de dégâts de force que 16 fois le nombre de charges que contient le bâton. Chaque autre créature de la zone effectue un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17. En cas d’échec, une créature subit des dégâts de force égaux à 6 fois le nombre de charges contenues dans le bâton. En cas de réussite, elle ne subit que la moitié de ces dégâts.

Bâton du thaumaturge [1/3]
Bâton
LégendaireRareté
OuiHarmonisation
Harmonisation requise avec un Ensorceleur, Magicien ou OccultistePropriétés

Ce bâton, qui dispose de 50 charges, peut se manier comme un bâton de combat magique octroyant un bonus de +2 aux jets d’attaque et de dégâts. Tant que vous le tenez, vous recevez un bonus de +2 aux jets d’attaque de sort.

Absorption de sort. Tant que vous tenez le bâton, vous avez l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts. Vous pouvez en outre jouer votre Réaction lorsqu’une autre créature lance un sort qui ne cible que vous. Dans ce cas, le bâton absorbe la magie du sort, ce qui en annule l’effet ; le bâton reçoit alors un nombre de charges égal au niveau du sort absorbé. Cependant, si cela amène le nombre total de charges du bâton au-dessus de 50, l’objet explose comme si vous aviez activé son Explosion vengeresse (voir ci-après).

Sorts. Lorsque vous tenez le bâton, vous pouvez lancer l’un des sorts de la table suivante en prenant votre DD de sauvegarde des sorts. La table indique le nombre de charges à dépenser pour lancer le sort.

Coût en

Bâton
Carte d’objet magique
Bâton du thaumaturge [2/3]
Bâton
LégendaireRareté
OuiHarmonisation
Harmonisation requise avec un Ensorceleur, Magicien ou OccultistePropriétés

Sort charges agrandissement/rapetissement boule de feu (au 7e niveau) changement de plan déblocage détection de la magie dissipation de la magie éclair (au 7e niveau) invisibilité invocation d’élémentaire lumière main du mage mur de feu passe-muraille protection contre le mal et le bien sphère de feu télékinésie tempête de grêle toile d’araignée

Récupération des charges. Le bâton récupère quotidiennement 4d6 + 2 charges dépensées, à l’aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez 1d20. Sur un résultat de 20, le bâton récupère 1d12 + 1 charges. verrou magique

Explosion vengeresse. Vous pouvez entreprendre l’action Magie pour rompre le bâton sur votre genou ou contre une surface solide. Le bâton se détruit alors en libérant sa magie dans une explosion qui emplit une Émanation de 9 m, dont il est l’origine. Vous avez

50 % de chances d’être propulsé instantanément vers un plan d’existence aléatoire et d’éviter ainsi l’explosion. Si vous n’évitez pas l’effet, vous subissez autant de dégâts de force que 16 fois

Bâton
Carte d’objet magique
Bâton du thaumaturge [3/3]
Bâton
LégendaireRareté
OuiHarmonisation
Harmonisation requise avec un Ensorceleur, Magicien ou OccultistePropriétés

le nombre de charges que contient le bâton. Chaque autre créature de la zone effectue un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17. En cas d’échec, une créature subit des dégâts de force égaux à 6 fois le nombre de charges contenues dans le bâton. En cas de réussite, elle ne subit que la moitié de ces dégâts.

Bâton
Carte d’objet magique

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, la description face à vous. Cette description est longue : elle se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronquée. Imprimez les deux.

Cette description est longue : elle s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronquée. Imprimez-les toutes.

Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.

En un coup d’œil

Type d’objet
Bâton
Catégorie
Bâton
Rareté
Légendaire
Harmonisation
Harmonisation requise
Propriétés
Harmonisation requise avec un Ensorceleur, Magicien ou Occultiste

Description complète

Ce bâton, qui dispose de 50 charges, peut se manier comme un bâton de combat magique octroyant un bonus de +2 aux jets d’attaque et de dégâts. Tant que vous le tenez, vous recevez un bonus de +2 aux jets d’attaque de sort.

Absorption de sort. Tant que vous tenez le bâton, vous avez l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts. Vous pouvez en outre jouer votre Réaction lorsqu’une autre créature lance un sort qui ne cible que vous. Dans ce cas, le bâton absorbe la magie du sort, ce qui en annule l’effet ; le bâton reçoit alors un nombre de charges égal au niveau du sort absorbé. Cependant, si cela amène le nombre total de charges du bâton au-dessus de 50, l’objet explose comme si vous aviez activé son Explosion vengeresse (voir ci-après).

Sorts. Lorsque vous tenez le bâton, vous pouvez lancer l’un des sorts de la table suivante en prenant votre DD de sauvegarde des sorts. La table indique le nombre de charges à dépenser pour lancer le sort.

Coût en

Sort charges agrandissement/rapetissement boule de feu (au 7e niveau) changement de plan déblocage détection de la magie dissipation de la magie éclair (au 7e niveau) invisibilité invocation d’élémentaire lumière main du mage mur de feu passe-muraille protection contre le mal et le bien sphère de feu télékinésie tempête de grêle toile d’araignée

Récupération des charges. Le bâton récupère quotidiennement 4d6 + 2 charges dépensées, à l’aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez 1d20. Sur un résultat de 20, le bâton récupère 1d12 + 1 charges. verrou magique

Explosion vengeresse. Vous pouvez entreprendre l’action Magie pour rompre le bâton sur votre genou ou contre une surface solide. Le bâton se détruit alors en libérant sa magie dans une explosion qui emplit une Émanation de 9 m, dont il est l’origine. Vous avez

50 % de chances d’être propulsé instantanément vers un plan d’existence aléatoire et d’éviter ainsi l’explosion. Si vous n’évitez pas l’effet, vous subissez autant de dégâts de force que 16 fois le nombre de charges que contient le bâton. Chaque autre créature de la zone effectue un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17. En cas d’échec, une créature subit des dégâts de force égaux à 6 fois le nombre de charges contenues dans le bâton. En cas de réussite, elle ne subit que la moitié de ces dégâts.

Voir aussi