Bouclier du hussard — objet magique à imprimer
Armure
Tant que vous portez ce bouclier, vous recevez un bonus de +2 à la classe d’armure. Ce bonus s’ajoute à celui que le bouclier octroie normalement à la CA.
Le bouclier dispose des propriétés supplémentaires suivantes, accessibles lorsque vous le tenez.
Champ protecteur. Lorsque vous-même ou un allié que vous voyez dans un rayon de 1,50 m êtes la cible d’une attaque ou effectuez un jet de sauvegarde contre une zone d’effet, vous pouvez jouer votre Réaction pour que le bouclier produise une Émanation immobile de 1,50 m centrée sur vous. Quand apparaît l’Émanation, tous les objets et créatures qui n’y sont que partiellement sont repoussés vers les espaces inoccupés les plus proches, hors de l’Émanation. L’attaque ou la zone d’effet qui a déclenché la Réaction reste sans effet sur les créatures et objets dans l’Émanation, qui persiste tant que vous maintenez votre Concentration (maximum 1 minute). Rien ne peut entrer dans l’Émanation ni en sortir. Les créatures et objets dans l’Émanation ne peuvent subir de dégâts des attaques et effets venant de l’autre côté, pas plus qu’une créature à l’intérieur ne peut infliger de dégâts vers l’extérieur. Une fois cette propriété utilisée, vous ne pouvez plus y recourir avant l’aube suivante.
Taquet. Lorsque vous entreprenez l’action Attaque, vous pouvez effectuer l’un des jets d’attaque avec le bouclier, contre une cible dans un rayon de 1,50 m. Appliquez votre bonus de maîtrise et votre modificateur de Force à ce jet d’attaque. Si l’attaque touche, le bouclier inflige à la cible des dégâts de force égaux à 2d6 + 2 plus votre modificateur de Force. Si la cible est une créature, vous pouvez en outre la repousser d’un maximum de 3 m. Si sa catégorie de taille est inférieure ou égale à la vôtre, vous pouvez aussi lui imposer l’état À terre.
Tant que vous portez ce bouclier, vous recevez un bonus de +2 à la classe d’armure. Ce bonus s’ajoute à celui que le bouclier octroie normalement à la CA.
Le bouclier dispose des propriétés supplémentaires suivantes, accessibles lorsque vous le tenez.
Champ protecteur. Lorsque vous-même ou un allié que vous voyez dans un rayon de 1,50 m êtes la cible d’une attaque ou effectuez un jet de sauvegarde contre une zone d’effet, vous pouvez jouer votre Réaction pour que le bouclier produise une Émanation immobile de 1,50 m centrée sur vous. Quand apparaît l’Émanation, tous les objets et créatures qui n’y sont que partiellement sont repoussés vers les espaces inoccupés les plus proches, hors de l’Émanation. L’attaque ou la zone d’effet qui a déclenché la Réaction reste sans effet sur les créatures et objets dans l’Émanation, qui persiste tant que vous maintenez votre Concentration (maximum 1 minute). Rien ne peut entrer dans l’Émanation ni en sortir. Les créatures et objets dans l’Émanation ne peuvent subir de dégâts des attaques et effets venant de l’autre côté, pas plus qu’une créature à l’intérieur ne peut infliger de dégâts vers l’extérieur. Une fois cette propriété utilisée, vous ne pouvez plus y recourir avant l’aube suivante.
Taquet. Lorsque vous entreprenez l’action Attaque, vous pouvez effectuer l’un des jets d’attaque avec le bouclier, contre une cible dans un rayon de 1,50 m. Appliquez votre bonus de maîtrise et votre modificateur de Force à ce jet d’attaque. Si l’attaque touche, le bouclier inflige à la cible des dégâts de force égaux à 2d6 + 2 plus votre modificateur de Force. Si la cible est une créature, vous pouvez en outre la repousser d’un maximum de 3 m. Si sa catégorie de taille est inférieure ou égale à la vôtre, vous pouvez aussi lui imposer l’état À terre.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, la description face à vous.
Cette description est longue : elle se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronquée. Imprimez les deux.
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En un coup d’œil
- Type d’objet
- Armure
- Catégorie
- Armure
- Rareté
- Très rare
- Harmonisation
- Harmonisation requise
- Propriétés
- Bouclier — Harmonisation requise
Description complète
Tant que vous portez ce bouclier, vous recevez un bonus de +2 à la classe d’armure. Ce bonus s’ajoute à celui que le bouclier octroie normalement à la CA.
Le bouclier dispose des propriétés supplémentaires suivantes, accessibles lorsque vous le tenez.
Champ protecteur. Lorsque vous-même ou un allié que vous voyez dans un rayon de 1,50 m êtes la cible d’une attaque ou effectuez un jet de sauvegarde contre une zone d’effet, vous pouvez jouer votre Réaction pour que le bouclier produise une Émanation immobile de 1,50 m centrée sur vous. Quand apparaît l’Émanation, tous les objets et créatures qui n’y sont que partiellement sont repoussés vers les espaces inoccupés les plus proches, hors de l’Émanation. L’attaque ou la zone d’effet qui a déclenché la Réaction reste sans effet sur les créatures et objets dans l’Émanation, qui persiste tant que vous maintenez votre Concentration (maximum 1 minute). Rien ne peut entrer dans l’Émanation ni en sortir. Les créatures et objets dans l’Émanation ne peuvent subir de dégâts des attaques et effets venant de l’autre côté, pas plus qu’une créature à l’intérieur ne peut infliger de dégâts vers l’extérieur. Une fois cette propriété utilisée, vous ne pouvez plus y recourir avant l’aube suivante.
Taquet. Lorsque vous entreprenez l’action Attaque, vous pouvez effectuer l’un des jets d’attaque avec le bouclier, contre une cible dans un rayon de 1,50 m. Appliquez votre bonus de maîtrise et votre modificateur de Force à ce jet d’attaque. Si l’attaque touche, le bouclier inflige à la cible des dégâts de force égaux à 2d6 + 2 plus votre modificateur de Force. Si la cible est une créature, vous pouvez en outre la repousser d’un maximum de 3 m. Si sa catégorie de taille est inférieure ou égale à la vôtre, vous pouvez aussi lui imposer l’état À terre.