Bouteille du mauvais génie — objet magique à imprimer

Objet merveilleux

  • Objet merveilleux
  • Très rare
  • Aucune harmonisation
Bouteille du mauvais génieObjet merveilleux · Très rare
Bouteille du mauvais génieObjet merveilleux
RaretéTrès rareHarmo.NonPropr.

Lorsque vous consacrez l’action Magie à retirer le bouchon, un épais nuage de fumée s’échappe de cette bouteille en bronze peint. À la fin de votre tour, la fumée se dissipe dans une gerbe de feu inoffensive et un éfrit apparaît en un espace inoccupé dans un rayon de 9 m.

La première fois que la bouteille est ouverte, le MJ jette le dé et consulte la table ci-après pour déterminer ce qui se produit.

1d10 Effet

L’éfrit vous attaque. Après 5 rounds de combat, l’éfrit disparaît et la bouteille perd sa magie.

2–9 L’éfrit comprend les mêmes langues que vous et obéit à vos ordres pendant 1 heure, après quoi il retourne dans la bouteille, scellée par un nouveau bouchon. La bouteille ne peut pas être débouchée pendant 24 heures. Lors des deux prochains débouchages de la bouteille, le même effet se produit. Si l’on ouvre la bouteille une quatrième fois, l’éfrit s’enfuit, disparaît et la bouteille perd sa magie.

L’éfrit comprend les mêmes langues que vous et peut lancer souhait une fois pour vous. Il disparaît après avoir exaucé le souhait (au bout de 1 heure sans cela) et la bouteille perd sa magie.

Bouteille du mauvais génie [1/2]
Objet merveilleux
Très rareRareté
NonHarmonisation
Propriétés

Lorsque vous consacrez l’action Magie à retirer le bouchon, un épais nuage de fumée s’échappe de cette bouteille en bronze peint. À la fin de votre tour, la fumée se dissipe dans une gerbe de feu inoffensive et un éfrit apparaît en un espace inoccupé dans un rayon de 9 m.

La première fois que la bouteille est ouverte, le MJ jette le dé et consulte la table ci-après pour déterminer ce qui se produit.

1d10 Effet

L’éfrit vous attaque. Après 5 rounds de combat, l’éfrit disparaît et la bouteille perd sa magie.

2–9 L’éfrit comprend les mêmes langues que vous et obéit à vos ordres pendant 1 heure, après quoi il retourne dans la bouteille, scellée par un nouveau bouchon. La bouteille ne peut pas être débouchée pendant 24 heures. Lors des deux prochains débouchages de la bouteille, le même effet se produit. Si l’on ouvre la bouteille une quatrième fois, l’éfrit s’enfuit, disparaît et la bouteille perd sa magie.

L’éfrit comprend les mêmes langues que vous et peut lancer

Objet merveilleux
Carte d’objet magique
Bouteille du mauvais génie [2/2]
Objet merveilleux
Très rareRareté
NonHarmonisation
Propriétés

souhait une fois pour vous. Il disparaît après avoir exaucé le souhait (au bout de 1 heure sans cela) et la bouteille perd sa magie.

Objet merveilleux
Carte d’objet magique

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, la description face à vous.

Cette description est longue : elle se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronquée. Imprimez les deux.

Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.

En un coup d’œil

Type d’objet
Objet merveilleux
Catégorie
Objet merveilleux
Rareté
Très rare
Harmonisation
Aucune harmonisation

Description complète

Lorsque vous consacrez l’action Magie à retirer le bouchon, un épais nuage de fumée s’échappe de cette bouteille en bronze peint. À la fin de votre tour, la fumée se dissipe dans une gerbe de feu inoffensive et un éfrit apparaît en un espace inoccupé dans un rayon de 9 m.

La première fois que la bouteille est ouverte, le MJ jette le dé et consulte la table ci-après pour déterminer ce qui se produit.

1d10 Effet

L’éfrit vous attaque. Après 5 rounds de combat, l’éfrit disparaît et la bouteille perd sa magie.

2–9 L’éfrit comprend les mêmes langues que vous et obéit à vos ordres pendant 1 heure, après quoi il retourne dans la bouteille, scellée par un nouveau bouchon. La bouteille ne peut pas être débouchée pendant 24 heures. Lors des deux prochains débouchages de la bouteille, le même effet se produit. Si l’on ouvre la bouteille une quatrième fois, l’éfrit s’enfuit, disparaît et la bouteille perd sa magie.

L’éfrit comprend les mêmes langues que vous et peut lancer souhait une fois pour vous. Il disparaît après avoir exaucé le souhait (au bout de 1 heure sans cela) et la bouteille perd sa magie.

Voir aussi