Corde d’enchevêtrement — objet magique à imprimer

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Corde d’enchevêtrementObjet merveilleux · Rare
Corde d’enchevêtrementObjet merveilleux
RaretéRareHarmo.NonPropr.

Cette corde est longue de 9 m. En tenant une extrémité de la corde, vous pouvez entreprendre l’action Magie pour ordonner à l’autre extrémité de se projeter en avant afin d’enchevêtrer une créature que vous voyez dans un rayon de 6 m. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 sous peine de subir l’état Entravé. Vous pouvez libérer la cible en lâchant votre extrémité de la corde (qui se love alors spontanément dans l’espace de la cible) ou en répétant l’ordre par une action Bonus (la corde s’enroule alors dans votre main).

Une cible Entravée par la corde peut consacrer une action à effectuer, au choix, un test de Force (Athlétisme) ou de Dextérité (Acrobaties) DD 15. En cas de réussite, elle n’est plus Entravée par la corde. Si vous tenez toujours la corde lorsqu’une cible s’en échappe, vous pouvez jouer votre Réaction pour ordonner à la corde de s’enrouler dans votre main ; sans cela, elle se love dans l’espace de la cible.

Elle présente le profil suivant : CA 20, 20 pv, Immunité contre les dégâts psychiques et de poison. Tant qu’il lui reste au moins 1 point de vie, elle récupère 1 pv toutes les 5 minutes. Une corde qui tombe à 0 pv est détruite.

Corde d’enchevêtrement
Objet merveilleux
RareRareté
NonHarmonisation
Propriétés

Cette corde est longue de 9 m. En tenant une extrémité de la corde, vous pouvez entreprendre l’action Magie pour ordonner à l’autre extrémité de se projeter en avant afin d’enchevêtrer une créature que vous voyez dans un rayon de 6 m. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 sous peine de subir l’état Entravé. Vous pouvez libérer la cible en lâchant votre extrémité de la corde (qui se love alors spontanément dans l’espace de la cible) ou en répétant l’ordre par une action Bonus (la corde s’enroule alors dans votre main).

Une cible Entravée par la corde peut consacrer une action à effectuer, au choix, un test de Force (Athlétisme) ou de Dextérité (Acrobaties) DD 15. En cas de réussite, elle n’est plus Entravée par la corde. Si vous tenez toujours la corde lorsqu’une cible s’en échappe, vous pouvez jouer votre Réaction pour ordonner à la corde de s’enrouler dans votre main ; sans cela, elle se love dans l’espace de la cible.

Elle présente le profil suivant : CA 20, 20 pv, Immunité contre les dégâts psychiques et de poison. Tant qu’il lui reste au moins 1 point de vie, elle récupère 1 pv toutes les 5 minutes. Une corde qui tombe à 0 pv est détruite.

Objet merveilleux
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Type d’objet
Objet merveilleux
Catégorie
Objet merveilleux
Rareté
Rare
Harmonisation
Aucune harmonisation

Description complète

Cette corde est longue de 9 m. En tenant une extrémité de la corde, vous pouvez entreprendre l’action Magie pour ordonner à l’autre extrémité de se projeter en avant afin d’enchevêtrer une créature que vous voyez dans un rayon de 6 m. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 sous peine de subir l’état Entravé. Vous pouvez libérer la cible en lâchant votre extrémité de la corde (qui se love alors spontanément dans l’espace de la cible) ou en répétant l’ordre par une action Bonus (la corde s’enroule alors dans votre main).

Une cible Entravée par la corde peut consacrer une action à effectuer, au choix, un test de Force (Athlétisme) ou de Dextérité (Acrobaties) DD 15. En cas de réussite, elle n’est plus Entravée par la corde. Si vous tenez toujours la corde lorsqu’une cible s’en échappe, vous pouvez jouer votre Réaction pour ordonner à la corde de s’enrouler dans votre main ; sans cela, elle se love dans l’espace de la cible.

Elle présente le profil suivant : CA 20, 20 pv, Immunité contre les dégâts psychiques et de poison. Tant qu’il lui reste au moins 1 point de vie, elle récupère 1 pv toutes les 5 minutes. Une corde qui tombe à 0 pv est détruite.

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