Heaume scintillant — objet magique à imprimer

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Heaume scintillant [1/2]Objet merveilleux · Très rare
Heaume scintillant [1/2]Objet merveilleux
RaretéTrès rareHarmo.OuiPropr.Harmonisation requise

Ce heaume étincelant est serti de 1d10 diamants, 2d10 rubis, 3d10 opales de feu et 4d10 opales. Toute gemme extraite du heaume tombe en poussière. Lorsque toutes les gemmes ont été extraites ou détruites, le heaume perd sa magie.

Tant que vous portez ce heaume, vous recevez les bénéfices suivants :

Flammes d’opale de feu. Tant qu’il reste au moins une opale de feu au heaume, vous pouvez consacrer l’action Magie à nimber de flammes une arme que vous tenez. Ces flammes émettent une Lumière vive dans un rayon de 3 m et une Lumière faible sur 3 m de plus. Les flammes sont inoffensives pour vous et pour l’arme. Lorsque vous touchez une cible avec l’arme enflammée, elle subit 1d6 dégâts de feu supplémentaires. Les flammes persistent jusqu’à ce que vous les éteigniez par une action

Heaume scintillant [2/2]Objet merveilleux · Très rare
Heaume scintillant [2/2]Objet merveilleux

Bonus ou que vous rengainiez ou lâchiez l’arme.

Lumière diamantine. Tant qu’il lui reste au moins un diamant, le heaume diffuse une Émanation de 9 m. Lorsqu’au moins un Mort-vivant est présent dans cette zone, l’Émanation est remplie de Lumière faible. Tout Mort-vivant qui débute son tour dans cette zone subit 1d6 dégâts radiants.

Résistance rubis. Tant qu’il reste au moins un rubis au heaume, vous bénéficiez de la Résistance aux dégâts de feu.

Sorts. Vous pouvez lancer l’un des sorts suivants (DD de sauvegarde 18), en utilisant comme composante l’une des gemmes du heaume du type spécifié : boule de feu (opale de feu), embruns prismatiques (diamant), lumière du jour (opale) ou mur de feu (rubis). La gemme concernée est détruite et disparaît du heaume lorsque le sort est lancé.

Subir des dégâts de feu. Lancez 1d20 si vous portez le heaume et subissez des dégâts de feu après avoir raté un jet de sauvegarde contre un sort. Sur un résultat de 1, le heaume émet des faisceaux de lumière depuis les gemmes restantes, puis il est détruit. Chaque créature prise dans une Émanation de 18 m centrée sur vous doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17 sous peine d’être frappée par un faisceau lumineux et de subir autant de dégâts radiants que le heaume compte de gemmes.

Heaume scintillant [1/2]
Objet merveilleux
Très rareRareté
OuiHarmonisation
Harmonisation requisePropriétés

Ce heaume étincelant est serti de 1d10 diamants, 2d10 rubis, 3d10 opales de feu et 4d10 opales. Toute gemme extraite du heaume tombe en poussière. Lorsque toutes les gemmes ont été extraites ou détruites, le heaume perd sa magie.

Tant que vous portez ce heaume, vous recevez les bénéfices suivants :

Flammes d’opale de feu. Tant qu’il reste au moins une opale de feu au heaume, vous pouvez consacrer l’action Magie à nimber de flammes une arme que vous tenez. Ces flammes émettent une Lumière vive dans un rayon de 3 m et une Lumière faible sur 3 m de plus. Les flammes sont inoffensives pour vous et pour l’arme. Lorsque vous touchez une cible avec l’arme enflammée, elle subit 1d6 dégâts de feu supplémentaires. Les flammes persistent jusqu’à ce que vous les éteigniez par une action Bonus ou que vous rengainiez ou lâchiez l’arme.

Lumière diamantine. Tant qu’il lui reste au moins un diamant, le heaume diffuse une Émanation de 9 m. Lorsqu’au moins un Mort-vivant est présent dans cette zone, l’Émanation est remplie de Lumière faible. Tout Mort-vivant qui débute son tour dans cette zone subit 1d6 dégâts radiants.

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Carte d’objet magique
Heaume scintillant [2/2]
Objet merveilleux
Très rareRareté
OuiHarmonisation
Harmonisation requisePropriétés

Résistance rubis. Tant qu’il reste au moins un rubis au heaume, vous bénéficiez de la Résistance aux dégâts de feu.

Sorts. Vous pouvez lancer l’un des sorts suivants (DD de sauvegarde 18), en utilisant comme composante l’une des gemmes du heaume du type spécifié : boule de feu (opale de feu), embruns prismatiques (diamant), lumière du jour (opale) ou mur de feu (rubis). La gemme concernée est détruite et disparaît du heaume lorsque le sort est lancé.

Subir des dégâts de feu. Lancez 1d20 si vous portez le heaume et subissez des dégâts de feu après avoir raté un jet de sauvegarde contre un sort. Sur un résultat de 1, le heaume émet des faisceaux de lumière depuis les gemmes restantes, puis il est détruit. Chaque créature prise dans une Émanation de 18 m centrée sur vous doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17 sous peine d’être frappée par un faisceau lumineux et de subir autant de dégâts radiants que le heaume compte de gemmes.

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Carte d’objet magique

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Type d’objet
Objet merveilleux
Catégorie
Objet merveilleux
Rareté
Très rare
Harmonisation
Harmonisation requise
Propriétés
Harmonisation requise

Description complète

Ce heaume étincelant est serti de 1d10 diamants, 2d10 rubis, 3d10 opales de feu et 4d10 opales. Toute gemme extraite du heaume tombe en poussière. Lorsque toutes les gemmes ont été extraites ou détruites, le heaume perd sa magie.

Tant que vous portez ce heaume, vous recevez les bénéfices suivants :

Flammes d’opale de feu. Tant qu’il reste au moins une opale de feu au heaume, vous pouvez consacrer l’action Magie à nimber de flammes une arme que vous tenez. Ces flammes émettent une Lumière vive dans un rayon de 3 m et une Lumière faible sur 3 m de plus. Les flammes sont inoffensives pour vous et pour l’arme. Lorsque vous touchez une cible avec l’arme enflammée, elle subit 1d6 dégâts de feu supplémentaires. Les flammes persistent jusqu’à ce que vous les éteigniez par une action Bonus ou que vous rengainiez ou lâchiez l’arme.

Lumière diamantine. Tant qu’il lui reste au moins un diamant, le heaume diffuse une Émanation de 9 m. Lorsqu’au moins un Mort-vivant est présent dans cette zone, l’Émanation est remplie de Lumière faible. Tout Mort-vivant qui débute son tour dans cette zone subit 1d6 dégâts radiants.

Résistance rubis. Tant qu’il reste au moins un rubis au heaume, vous bénéficiez de la Résistance aux dégâts de feu.

Sorts. Vous pouvez lancer l’un des sorts suivants (DD de sauvegarde 18), en utilisant comme composante l’une des gemmes du heaume du type spécifié : boule de feu (opale de feu), embruns prismatiques (diamant), lumière du jour (opale) ou mur de feu (rubis). La gemme concernée est détruite et disparaît du heaume lorsque le sort est lancé.

Subir des dégâts de feu. Lancez 1d20 si vous portez le heaume et subissez des dégâts de feu après avoir raté un jet de sauvegarde contre un sort. Sur un résultat de 1, le heaume émet des faisceaux de lumière depuis les gemmes restantes, puis il est détruit. Chaque créature prise dans une Émanation de 18 m centrée sur vous doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17 sous peine d’être frappée par un faisceau lumineux et de subir autant de dégâts radiants que le heaume compte de gemmes.

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