Javeline de foudre — objet magique à imprimer

Arme

  • Arme
  • Peu commun
  • Aucune harmonisation
Javeline de foudreArme · Peu commun
Javeline de foudreArme
RaretéPeu courantHarmo.NonPropr.Javeline

Chaque fois que vous réussissez un jet d’attaque avec cette arme magique, vous pouvez choisir d’infliger des dégâts de foudre au lieu de dégâts perforants.

Éclair. Lorsque vous lancez cette arme sur une cible située à 36 m ou moins de vous, vous pouvez renoncer au jet d’attaque à distance pour transformer l’arme en éclair. Cet éclair forme une Ligne de 1,50 m de large entre vous et la cible. La cible et chaque créature prise dans la Ligne (vous excepté) effectuent un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13, et subissent 4d6 dégâts de foudre en cas d’échec, la moitié en cas de réussite. Aussitôt après avoir infligé ces dégâts, l’arme réapparaît dans votre main. Cette propriété ne peut plus resservir avant l’aube suivante.

Javeline de foudre
Arme
Peu courantRareté
NonHarmonisation
JavelinePropriétés

Chaque fois que vous réussissez un jet d’attaque avec cette arme magique, vous pouvez choisir d’infliger des dégâts de foudre au lieu de dégâts perforants.

Éclair. Lorsque vous lancez cette arme sur une cible située à 36 m ou moins de vous, vous pouvez renoncer au jet d’attaque à distance pour transformer l’arme en éclair. Cet éclair forme une Ligne de 1,50 m de large entre vous et la cible. La cible et chaque créature prise dans la Ligne (vous excepté) effectuent un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13, et subissent 4d6 dégâts de foudre en cas d’échec, la moitié en cas de réussite. Aussitôt après avoir infligé ces dégâts, l’arme réapparaît dans votre main. Cette propriété ne peut plus resservir avant l’aube suivante.

Arme
Carte d’objet magique

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, la description face à vous.

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En un coup d’œil

Type d’objet
Arme
Catégorie
Arme
Rareté
Peu courant
Harmonisation
Aucune harmonisation
Propriétés
Javeline

Description complète

Chaque fois que vous réussissez un jet d’attaque avec cette arme magique, vous pouvez choisir d’infliger des dégâts de foudre au lieu de dégâts perforants.

Éclair. Lorsque vous lancez cette arme sur une cible située à 36 m ou moins de vous, vous pouvez renoncer au jet d’attaque à distance pour transformer l’arme en éclair. Cet éclair forme une Ligne de 1,50 m de large entre vous et la cible. La cible et chaque créature prise dans la Ligne (vous excepté) effectuent un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13, et subissent 4d6 dégâts de foudre en cas d’échec, la moitié en cas de réussite. Aussitôt après avoir infligé ces dégâts, l’arme réapparaît dans votre main. Cette propriété ne peut plus resservir avant l’aube suivante.

Voir aussi