Liens de fer — objet magique à imprimer

Objet merveilleux

  • Objet merveilleux
  • Rare
  • Aucune harmonisation
Liens de ferObjet merveilleux · Rare
Liens de ferObjet merveilleux
RaretéRareHarmo.NonPropr.

Cette sphère de fer rouillé, d’un diamètre de 7,5 cm, pèse 500 g. Vous pouvez entreprendre l’action Magie pour jeter la sphère sur une créature de taille TG ou inférieure que vous voyez dans un rayon de 18 m. À mesure que la sphère vole vers sa cible, elle se déplie pour former un enchevêtrement de bandes métalliques.

Effectuez un jet d’attaque à distance, le bonus d’attaque étant égal à votre modificateur de Dextérité plus votre bonus de maîtrise. Si l’attaque touche, la cible subit l’état Entravé jusqu’à ce que vous consacriez une action Bonus à la libérer d’une simple instruction. Si vous libérez la cible ou si l’attaque la rate, les bandes se contractent pour reformer la sphère.

Une créature, y compris celle qui est Entravée, peut consacrer une action à toucher les liens de fer pour effectuer un test de Force (Athlétisme) DD 20 afin de les briser. En cas de réussite, l’objet est détruit et la créature Entravée est libérée. En cas d’échec, toutes les autres tentatives de cette même créature échouent automatiquement jusqu’à ce que 24 heures se soient écoulées.

Une fois ces liens utilisés, ils ne peuvent plus resservir avant l’aube suivante.

Liens de fer
Objet merveilleux
RareRareté
NonHarmonisation
Propriétés

Cette sphère de fer rouillé, d’un diamètre de 7,5 cm, pèse 500 g. Vous pouvez entreprendre l’action Magie pour jeter la sphère sur une créature de taille TG ou inférieure que vous voyez dans un rayon de 18 m. À mesure que la sphère vole vers sa cible, elle se déplie pour former un enchevêtrement de bandes métalliques.

Effectuez un jet d’attaque à distance, le bonus d’attaque étant égal à votre modificateur de Dextérité plus votre bonus de maîtrise. Si l’attaque touche, la cible subit l’état Entravé jusqu’à ce que vous consacriez une action Bonus à la libérer d’une simple instruction. Si vous libérez la cible ou si l’attaque la rate, les bandes se contractent pour reformer la sphère.

Une créature, y compris celle qui est Entravée, peut consacrer une action à toucher les liens de fer pour effectuer un test de Force (Athlétisme) DD 20 afin de les briser. En cas de réussite, l’objet est détruit et la créature Entravée est libérée. En cas d’échec, toutes les autres tentatives de cette même créature échouent automatiquement jusqu’à ce que 24 heures se soient écoulées.

Une fois ces liens utilisés, ils ne peuvent plus resservir avant l’aube suivante.

Objet merveilleux
Carte d’objet magique

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, la description face à vous.

Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.

En un coup d’œil

Type d’objet
Objet merveilleux
Catégorie
Objet merveilleux
Rareté
Rare
Harmonisation
Aucune harmonisation

Description complète

Cette sphère de fer rouillé, d’un diamètre de 7,5 cm, pèse 500 g. Vous pouvez entreprendre l’action Magie pour jeter la sphère sur une créature de taille TG ou inférieure que vous voyez dans un rayon de 18 m. À mesure que la sphère vole vers sa cible, elle se déplie pour former un enchevêtrement de bandes métalliques.

Effectuez un jet d’attaque à distance, le bonus d’attaque étant égal à votre modificateur de Dextérité plus votre bonus de maîtrise. Si l’attaque touche, la cible subit l’état Entravé jusqu’à ce que vous consacriez une action Bonus à la libérer d’une simple instruction. Si vous libérez la cible ou si l’attaque la rate, les bandes se contractent pour reformer la sphère.

Une créature, y compris celle qui est Entravée, peut consacrer une action à toucher les liens de fer pour effectuer un test de Force (Athlétisme) DD 20 afin de les briser. En cas de réussite, l’objet est détruit et la créature Entravée est libérée. En cas d’échec, toutes les autres tentatives de cette même créature échouent automatiquement jusqu’à ce que 24 heures se soient écoulées.

Une fois ces liens utilisés, ils ne peuvent plus resservir avant l’aube suivante.

Voir aussi