Parchemin de sort — objet magique à imprimer

Parchemin

  • Parchemin
  • Rareté variable
  • Aucune harmonisation
Parchemin de sort [1/2]Parchemin · Rareté variable
Parchemin de sort [1/2]Parchemin
RaretéRareté variableHarmo.NonPropr.

Un parchemin de sort renferme la formule d’un sort unique, rédigée dans un code ésotérique. Si ce sort figure dans votre liste de sorts, vous pouvez lire le parchemin pour en lancer le sort sans composantes matérielles. Sans cela, le parchemin reste illisible. Lancer le sort par le biais du parchemin requiert le temps d’incantation normal. Une fois le sort lancé, le parchemin tombe en poussière. Si l’incantation est interrompue, le parchemin n’est pas perdu.

Si le sort figure bien dans votre liste, mais qu’il est d’un niveau supérieur à ce que vous pouvez normalement lancer, vous effectuez un test de caractéristique avec votre caractéristique d’incantation pour savoir si vous parvenez à le lancer. Le DD est égal à 10 + le niveau du sort. En cas d’échec, le sort s’efface du parchemin et il ne se passe rien d’autre.

Le niveau du sort inscrit sur un parchemin détermine le DD de sauvegarde et le bonus d’attaque associés, ainsi que la rareté du parchemin, comme indiqué sur la table suivante.

Niveau du sort Rareté

Parchemin de sort [2/2]Parchemin · Rareté variable
Parchemin de sort [2/2]Parchemin

DD de sauvegarde

Bonus à l’attaque

Sort mineur Courant +5

Courant +5

Peu courant +5

Peu courant +7

Rare +7

Rare +9

Très rare +9

Très rare +10

Très rare +10

Légendaire +11

Copier un parchemin dans un grimoire. Un sort de Magicien inscrit sur un parchemin de sort peut être copié dans un grimoire. Pour ce faire, le copiste doit réussir un test d’Intelligence (Arcanes) assorti d’un DD égal à 10 + le niveau du sort. En cas de réussite, le sort est copié. Que ce test réussisse ou échoue, le parchemin de sort est détruit.

Parchemin de sort [1/3]
Parchemin
Rareté variableRareté
NonHarmonisation
Propriétés

Un parchemin de sort renferme la formule d’un sort unique, rédigée dans un code ésotérique. Si ce sort figure dans votre liste de sorts, vous pouvez lire le parchemin pour en lancer le sort sans composantes matérielles. Sans cela, le parchemin reste illisible. Lancer le sort par le biais du parchemin requiert le temps d’incantation normal. Une fois le sort lancé, le parchemin tombe en poussière. Si l’incantation est interrompue, le parchemin n’est pas perdu.

Si le sort figure bien dans votre liste, mais qu’il est d’un niveau supérieur à ce que vous pouvez normalement lancer, vous effectuez un test de caractéristique avec votre caractéristique d’incantation pour savoir si vous parvenez à le lancer. Le DD est égal à 10 + le niveau du sort. En cas d’échec, le sort s’efface du parchemin et il ne se passe rien d’autre.

Le niveau du sort inscrit sur un parchemin détermine le DD de sauvegarde et le bonus d’attaque associés, ainsi que la rareté du parchemin, comme indiqué sur la table suivante.

Niveau du sort Rareté

DD de sauvegarde

Parchemin
Carte d’objet magique
Parchemin de sort [2/3]
Parchemin
Rareté variableRareté
NonHarmonisation
Propriétés

Bonus à l’attaque

Sort mineur Courant +5

Courant +5

Peu courant +5

Peu courant +7

Rare +7

Rare +9

Très rare +9

Très rare +10

Très rare +10

Légendaire +11

Copier un parchemin dans un grimoire. Un sort de Magicien inscrit sur un parchemin de sort peut être copié dans un grimoire. Pour ce faire, le copiste doit réussir un test d’Intelligence (Arcanes) assorti d’un DD égal à 10 + le niveau du

Parchemin
Carte d’objet magique
Parchemin de sort [3/3]
Parchemin
Rareté variableRareté
NonHarmonisation
Propriétés

sort. En cas de réussite, le sort est copié. Que ce test réussisse ou échoue, le parchemin de sort est détruit.

Parchemin
Carte d’objet magique

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, la description face à vous. Cette description est longue : elle se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronquée. Imprimez les deux.

Cette description est longue : elle s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronquée. Imprimez-les toutes.

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En un coup d’œil

Type d’objet
Parchemin
Catégorie
Parchemin
Rareté
Rareté variable
Harmonisation
Aucune harmonisation

Description complète

Un parchemin de sort renferme la formule d’un sort unique, rédigée dans un code ésotérique. Si ce sort figure dans votre liste de sorts, vous pouvez lire le parchemin pour en lancer le sort sans composantes matérielles. Sans cela, le parchemin reste illisible. Lancer le sort par le biais du parchemin requiert le temps d’incantation normal. Une fois le sort lancé, le parchemin tombe en poussière. Si l’incantation est interrompue, le parchemin n’est pas perdu.

Si le sort figure bien dans votre liste, mais qu’il est d’un niveau supérieur à ce que vous pouvez normalement lancer, vous effectuez un test de caractéristique avec votre caractéristique d’incantation pour savoir si vous parvenez à le lancer. Le DD est égal à 10 + le niveau du sort. En cas d’échec, le sort s’efface du parchemin et il ne se passe rien d’autre.

Le niveau du sort inscrit sur un parchemin détermine le DD de sauvegarde et le bonus d’attaque associés, ainsi que la rareté du parchemin, comme indiqué sur la table suivante.

Niveau du sort Rareté

DD de sauvegarde

Bonus à l’attaque

Sort mineur Courant +5

Courant +5

Peu courant +5

Peu courant +7

Rare +7

Rare +9

Très rare +9

Très rare +10

Très rare +10

Légendaire +11

Copier un parchemin dans un grimoire. Un sort de Magicien inscrit sur un parchemin de sort peut être copié dans un grimoire. Pour ce faire, le copiste doit réussir un test d’Intelligence (Arcanes) assorti d’un DD égal à 10 + le niveau du sort. En cas de réussite, le sort est copié. Que ce test réussisse ou échoue, le parchemin de sort est détruit.

Voir aussi