Projectile tueur — objet magique à imprimer

Arme

  • Arme
  • Très rare
  • Aucune harmonisation
Projectile tueurArme · Très rare
Projectile tueurArme
RaretéTrès rareHarmo.NonPropr.Tout type de munitions

Ce projectile magique est conçu pour tuer les créatures d’un type donné, que le MJ choisit ou détermine aléatoirement selon la table ci-après. Si la créature de ce type subit des dégâts du projectile, elle effectue un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 et subit 6d10 dégâts de force supplémentaires en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.

Après avoir infligé ces dégâts supplémentaires à une créature, le projectile devient non magique.

1d100 Type de créature 1d100 Type de créature

01–10 Aberrations 56–65 Fiélons

11–15 Artificiels 66–70 Géants

16–20 Bêtes 71–75 Humanoïdes

21–25 Célestes 76–80 Monstruosités

26–35 Dragons 81–90 Morts-vivants

36–45 Élémentaires 91–95 Plantes

46–55 Fées 96–00 Vases

Projectile tueur
Arme
Très rareRareté
NonHarmonisation
Tout type de munitionsPropriétés

Ce projectile magique est conçu pour tuer les créatures d’un type donné, que le MJ choisit ou détermine aléatoirement selon la table ci-après. Si la créature de ce type subit des dégâts du projectile, elle effectue un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 et subit 6d10 dégâts de force supplémentaires en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.

Après avoir infligé ces dégâts supplémentaires à une créature, le projectile devient non magique.

1d100 Type de créature 1d100 Type de créature

01–10 Aberrations 56–65 Fiélons

11–15 Artificiels 66–70 Géants

16–20 Bêtes 71–75 Humanoïdes

21–25 Célestes 76–80 Monstruosités

26–35 Dragons 81–90 Morts-vivants

36–45 Élémentaires 91–95 Plantes

46–55 Fées 96–00 Vases

Arme
Carte d’objet magique

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En un coup d’œil

Type d’objet
Arme
Catégorie
Arme
Rareté
Très rare
Harmonisation
Aucune harmonisation
Propriétés
Tout type de munitions

Description complète

Ce projectile magique est conçu pour tuer les créatures d’un type donné, que le MJ choisit ou détermine aléatoirement selon la table ci-après. Si la créature de ce type subit des dégâts du projectile, elle effectue un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 et subit 6d10 dégâts de force supplémentaires en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.

Après avoir infligé ces dégâts supplémentaires à une créature, le projectile devient non magique.

1d100 Type de créature 1d100 Type de créature

01–10 Aberrations 56–65 Fiélons

11–15 Artificiels 66–70 Géants

16–20 Bêtes 71–75 Humanoïdes

21–25 Célestes 76–80 Monstruosités

26–35 Dragons 81–90 Morts-vivants

36–45 Élémentaires 91–95 Plantes

46–55 Fées 96–00 Vases

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