Robe prismatique — objet magique à imprimer
Objet merveilleux
Cette robe dispose de 3 charges et récupère quotidiennement 1d3 charges dépensées, à l’aube. Lorsque vous la portez, vous pouvez entreprendre l’action Magie et dépenser 1 charge pour y faire apparaître un motif changeant de teintes éblouissantes, jusqu’à la fin de votre tour suivant. Pendant cet intervalle, elle produit une Lumière vive sur un rayon de 9 m et une Lumière faible sur 9 m de plus, et les créatures qui vous voient subissent le Désavantage aux jets d’attaque contre vous. Toute créature dans la zone de Lumière vive, si elle vous voit alors que le pouvoir de la robe est activé, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 sous peine de subir l’état Étourdi jusqu’à ce que l’effet prenne fin.
Cette robe dispose de 3 charges et récupère quotidiennement 1d3 charges dépensées, à l’aube. Lorsque vous la portez, vous pouvez entreprendre l’action Magie et dépenser 1 charge pour y faire apparaître un motif changeant de teintes éblouissantes, jusqu’à la fin de votre tour suivant. Pendant cet intervalle, elle produit une Lumière vive sur un rayon de 9 m et une Lumière faible sur 9 m de plus, et les créatures qui vous voient subissent le Désavantage aux jets d’attaque contre vous. Toute créature dans la zone de Lumière vive, si elle vous voit alors que le pouvoir de la robe est activé, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 sous peine de subir l’état Étourdi jusqu’à ce que l’effet prenne fin.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, la description face à vous.
Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.
En un coup d’œil
- Type d’objet
- Objet merveilleux
- Catégorie
- Objet merveilleux
- Rareté
- Très rare
- Harmonisation
- Harmonisation requise
- Propriétés
- Harmonisation requise
Description complète
Cette robe dispose de 3 charges et récupère quotidiennement 1d3 charges dépensées, à l’aube. Lorsque vous la portez, vous pouvez entreprendre l’action Magie et dépenser 1 charge pour y faire apparaître un motif changeant de teintes éblouissantes, jusqu’à la fin de votre tour suivant. Pendant cet intervalle, elle produit une Lumière vive sur un rayon de 9 m et une Lumière faible sur 9 m de plus, et les créatures qui vous voient subissent le Désavantage aux jets d’attaque contre vous. Toute créature dans la zone de Lumière vive, si elle vous voit alors que le pouvoir de la robe est activé, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 sous peine de subir l’état Étourdi jusqu’à ce que l’effet prenne fin.