Sac à malices — objet magique à imprimer

Objet merveilleux

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Sac à malices [1/2]Objet merveilleux · Peu commun
Sac à malices [1/2]Objet merveilleux
RaretéPeu courantHarmo.NonPropr.

Ce sac en toile grise, rouille ou brune, semble vide. Pourtant, pour peu que l’on fouille à l’intérieur du sac, on sent la présence d’un petit objet pelucheux.

Entreprendre l’action Magie permet d’extraire du sac l’objet pelucheux et de le lancer à une distance maximale de 6 m. Quand il retombe, il se transforme en une créature que vous déterminez en lançant le dé selon la table qui correspond à la couleur du sac. Reportezvous à « Monstres » pour le profil de jeu de la créature. La créature disparaît à l’aube suivante, ou plus tôt si elle est réduite à 0 point de vie.

Amicale envers vous et vos alliés, la créature agit juste après vous à votre rang d’initiative. Par une action Bonus, vous pouvez diriger le déplacement de la créature et l’action qu’elle entreprend à son tour suivant, par exemple attaquer un adversaire. En l’absence de tels ordres, la créature agit conformément à sa nature.

Une fois que trois objets pelucheux ont été sortis du sac, celui-ci ne peut plus être réutilisé avant l’aube suivante.

Sac à malices [2/2]Objet merveilleux · Peu commun
Sac à malices [2/2]Objet merveilleux

Sac à malices gris

1d8 Créature 1d8 Créature

Belette Panthère

Rat géant Blaireau géant

Blaireau Loup sanguinaire

Sanglier Cervidé géant

Sac à malices rouille

1d8 Créature 1d8 Créature

Rat Chèvre géante

Chouette Sanglier géant

Molosse Lion

Chèvre Ours brun

Sac à malices brun

1d8 Créature 1d8 Créature

Chacal Ours noir

Grand singe Belette géante

Babouin Hyène géante

Autrache Tigre

Sac à malices [1/3]
Objet merveilleux
Peu courantRareté
NonHarmonisation
Propriétés

Ce sac en toile grise, rouille ou brune, semble vide. Pourtant, pour peu que l’on fouille à l’intérieur du sac, on sent la présence d’un petit objet pelucheux.

Entreprendre l’action Magie permet d’extraire du sac l’objet pelucheux et de le lancer à une distance maximale de 6 m. Quand il retombe, il se transforme en une créature que vous déterminez en lançant le dé selon la table qui correspond à la couleur du sac. Reportezvous à « Monstres » pour le profil de jeu de la créature. La créature disparaît à l’aube suivante, ou plus tôt si elle est réduite à 0 point de vie.

Amicale envers vous et vos alliés, la créature agit juste après vous à votre rang d’initiative. Par une action Bonus, vous pouvez diriger le déplacement de la créature et l’action qu’elle entreprend à son tour suivant, par exemple attaquer un adversaire. En l’absence de tels ordres, la créature agit conformément à sa nature.

Une fois que trois objets pelucheux ont été sortis du sac, celui-ci ne peut plus être réutilisé avant l’aube suivante.

Sac à malices gris

Objet merveilleux
Carte d’objet magique
Sac à malices [2/3]
Objet merveilleux
Peu courantRareté
NonHarmonisation
Propriétés

1d8 Créature 1d8 Créature

Belette Panthère

Rat géant Blaireau géant

Blaireau Loup sanguinaire

Sanglier Cervidé géant

Sac à malices rouille

1d8 Créature 1d8 Créature

Rat Chèvre géante

Chouette Sanglier géant

Molosse Lion

Chèvre Ours brun

Sac à malices brun

1d8 Créature 1d8 Créature

Chacal Ours noir

Objet merveilleux
Carte d’objet magique
Sac à malices [3/3]
Objet merveilleux
Peu courantRareté
NonHarmonisation
Propriétés

Grand singe Belette géante

Babouin Hyène géante

Autrache Tigre

Objet merveilleux
Carte d’objet magique

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, la description face à vous. Cette description est longue : elle se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronquée. Imprimez les deux.

Cette description est longue : elle s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronquée. Imprimez-les toutes.

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En un coup d’œil

Type d’objet
Objet merveilleux
Catégorie
Objet merveilleux
Rareté
Peu courant
Harmonisation
Aucune harmonisation

Description complète

Ce sac en toile grise, rouille ou brune, semble vide. Pourtant, pour peu que l’on fouille à l’intérieur du sac, on sent la présence d’un petit objet pelucheux.

Entreprendre l’action Magie permet d’extraire du sac l’objet pelucheux et de le lancer à une distance maximale de 6 m. Quand il retombe, il se transforme en une créature que vous déterminez en lançant le dé selon la table qui correspond à la couleur du sac. Reportezvous à « Monstres » pour le profil de jeu de la créature. La créature disparaît à l’aube suivante, ou plus tôt si elle est réduite à 0 point de vie.

Amicale envers vous et vos alliés, la créature agit juste après vous à votre rang d’initiative. Par une action Bonus, vous pouvez diriger le déplacement de la créature et l’action qu’elle entreprend à son tour suivant, par exemple attaquer un adversaire. En l’absence de tels ordres, la créature agit conformément à sa nature.

Une fois que trois objets pelucheux ont été sortis du sac, celui-ci ne peut plus être réutilisé avant l’aube suivante.

Sac à malices gris

1d8 Créature 1d8 Créature

Belette Panthère

Rat géant Blaireau géant

Blaireau Loup sanguinaire

Sanglier Cervidé géant

Sac à malices rouille

1d8 Créature 1d8 Créature

Rat Chèvre géante

Chouette Sanglier géant

Molosse Lion

Chèvre Ours brun

Sac à malices brun

1d8 Créature 1d8 Créature

Chacal Ours noir

Grand singe Belette géante

Babouin Hyène géante

Autrache Tigre

Voir aussi