Sac à malices — objet magique à imprimer
Objet merveilleux
Ce sac en toile grise, rouille ou brune, semble vide. Pourtant, pour peu que l’on fouille à l’intérieur du sac, on sent la présence d’un petit objet pelucheux.
Entreprendre l’action Magie permet d’extraire du sac l’objet pelucheux et de le lancer à une distance maximale de 6 m. Quand il retombe, il se transforme en une créature que vous déterminez en lançant le dé selon la table qui correspond à la couleur du sac. Reportezvous à « Monstres » pour le profil de jeu de la créature. La créature disparaît à l’aube suivante, ou plus tôt si elle est réduite à 0 point de vie.
Amicale envers vous et vos alliés, la créature agit juste après vous à votre rang d’initiative. Par une action Bonus, vous pouvez diriger le déplacement de la créature et l’action qu’elle entreprend à son tour suivant, par exemple attaquer un adversaire. En l’absence de tels ordres, la créature agit conformément à sa nature.
Une fois que trois objets pelucheux ont été sortis du sac, celui-ci ne peut plus être réutilisé avant l’aube suivante.
Sac à malices gris
1d8 Créature 1d8 Créature
Belette Panthère
Rat géant Blaireau géant
Blaireau Loup sanguinaire
Sanglier Cervidé géant
Sac à malices rouille
1d8 Créature 1d8 Créature
Rat Chèvre géante
Chouette Sanglier géant
Molosse Lion
Chèvre Ours brun
Sac à malices brun
1d8 Créature 1d8 Créature
Chacal Ours noir
Grand singe Belette géante
Babouin Hyène géante
Autrache Tigre
Ce sac en toile grise, rouille ou brune, semble vide. Pourtant, pour peu que l’on fouille à l’intérieur du sac, on sent la présence d’un petit objet pelucheux.
Entreprendre l’action Magie permet d’extraire du sac l’objet pelucheux et de le lancer à une distance maximale de 6 m. Quand il retombe, il se transforme en une créature que vous déterminez en lançant le dé selon la table qui correspond à la couleur du sac. Reportezvous à « Monstres » pour le profil de jeu de la créature. La créature disparaît à l’aube suivante, ou plus tôt si elle est réduite à 0 point de vie.
Amicale envers vous et vos alliés, la créature agit juste après vous à votre rang d’initiative. Par une action Bonus, vous pouvez diriger le déplacement de la créature et l’action qu’elle entreprend à son tour suivant, par exemple attaquer un adversaire. En l’absence de tels ordres, la créature agit conformément à sa nature.
Une fois que trois objets pelucheux ont été sortis du sac, celui-ci ne peut plus être réutilisé avant l’aube suivante.
Sac à malices gris
1d8 Créature 1d8 Créature
Belette Panthère
Rat géant Blaireau géant
Blaireau Loup sanguinaire
Sanglier Cervidé géant
Sac à malices rouille
1d8 Créature 1d8 Créature
Rat Chèvre géante
Chouette Sanglier géant
Molosse Lion
Chèvre Ours brun
Sac à malices brun
1d8 Créature 1d8 Créature
Chacal Ours noir
Grand singe Belette géante
Babouin Hyène géante
Autrache Tigre
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, la description face à vous. Cette description est longue : elle se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronquée. Imprimez les deux.
Cette description est longue : elle s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronquée. Imprimez-les toutes.
Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.
En un coup d’œil
- Type d’objet
- Objet merveilleux
- Catégorie
- Objet merveilleux
- Rareté
- Peu courant
- Harmonisation
- Aucune harmonisation
Description complète
Ce sac en toile grise, rouille ou brune, semble vide. Pourtant, pour peu que l’on fouille à l’intérieur du sac, on sent la présence d’un petit objet pelucheux.
Entreprendre l’action Magie permet d’extraire du sac l’objet pelucheux et de le lancer à une distance maximale de 6 m. Quand il retombe, il se transforme en une créature que vous déterminez en lançant le dé selon la table qui correspond à la couleur du sac. Reportezvous à « Monstres » pour le profil de jeu de la créature. La créature disparaît à l’aube suivante, ou plus tôt si elle est réduite à 0 point de vie.
Amicale envers vous et vos alliés, la créature agit juste après vous à votre rang d’initiative. Par une action Bonus, vous pouvez diriger le déplacement de la créature et l’action qu’elle entreprend à son tour suivant, par exemple attaquer un adversaire. En l’absence de tels ordres, la créature agit conformément à sa nature.
Une fois que trois objets pelucheux ont été sortis du sac, celui-ci ne peut plus être réutilisé avant l’aube suivante.
Sac à malices gris
1d8 Créature 1d8 Créature
Belette Panthère
Rat géant Blaireau géant
Blaireau Loup sanguinaire
Sanglier Cervidé géant
Sac à malices rouille
1d8 Créature 1d8 Créature
Rat Chèvre géante
Chouette Sanglier géant
Molosse Lion
Chèvre Ours brun
Sac à malices brun
1d8 Créature 1d8 Créature
Chacal Ours noir
Grand singe Belette géante
Babouin Hyène géante
Autrache Tigre