Sac dévoreur — objet magique à imprimer
Objet merveilleux
Ce sac, qui ressemble de prime abord à un sac sans fond, est en réalité la gueule par laquelle s’alimente une gigantesque créature extradimensionnelle. Retourner le sac comme un gant obstrue l’orifice.
La créature extradimensionnelle attachée au sac a conscience de tout ce qui est placé à l’intérieur. Toute matière d’origine animale ou végétale placée en totalité dans le sac est dévorée et perdue à jamais. Quand une partie d’une créature vivante est placée dans le sac, comme cela se produit lorsque l’on plonge la main à l’intérieur, cette créature a 50 % de risque d’être happée à l’intérieur. Une créature à l’intérieur du sac peut entreprendre une action pour tenter de s’échapper, ce qui lui demande de réussir un test de Force (Athlétisme) DD 15. Une autre créature peut entreprendre une action pour plonger le bras dans le sac afin d’en extraire une créature, ce qui lui demande de réussir un test de Force (Athlétisme) DD 20, à la condition de ne pas avoir été d’abord happée elle-même par le sac. Toute créature qui commence son tour à l’intérieur du sac est dévorée et son corps est détruit.
Les objets inanimés peuvent être stockés dans le sac, qui peut contenir 30 litres de matière inerte. Cependant, une fois par jour, le sac avale tous les objets qu’il contient et les recrache sur un autre plan d’existence. Le MJ détermine l’heure et le plan d’existence.
Le sac est détruit s’il est troué ou déchiré. Tout son contenu est alors transporté vers un lieu aléatoire du Plan Astral.
Ce sac, qui ressemble de prime abord à un sac sans fond, est en réalité la gueule par laquelle s’alimente une gigantesque créature extradimensionnelle. Retourner le sac comme un gant obstrue l’orifice.
La créature extradimensionnelle attachée au sac a conscience de tout ce qui est placé à l’intérieur. Toute matière d’origine animale ou végétale placée en totalité dans le sac est dévorée et perdue à jamais. Quand une partie d’une créature vivante est placée dans le sac, comme cela se produit lorsque l’on plonge la main à l’intérieur, cette créature a 50 % de risque d’être happée à l’intérieur. Une créature à l’intérieur du sac peut entreprendre une action pour tenter de s’échapper, ce qui lui demande de réussir un test de Force (Athlétisme) DD 15. Une autre créature peut entreprendre une action pour plonger le bras dans le sac afin d’en extraire une créature, ce qui lui demande de réussir un test de Force (Athlétisme) DD 20, à la condition de ne pas avoir été d’abord happée elle-même par le sac. Toute créature qui commence son tour à l’intérieur du sac est dévorée et son corps est détruit.
Les objets inanimés peuvent être stockés dans le sac, qui peut contenir 30 litres de matière inerte. Cependant, une fois par jour, le sac avale tous les objets qu’il contient et les recrache sur un
autre plan d’existence. Le MJ détermine l’heure et le plan d’existence.
Le sac est détruit s’il est troué ou déchiré. Tout son contenu est alors transporté vers un lieu aléatoire du Plan Astral.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, la description face à vous.
Cette description est longue : elle se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronquée. Imprimez les deux.
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En un coup d’œil
- Type d’objet
- Objet merveilleux
- Catégorie
- Objet merveilleux
- Rareté
- Très rare
- Harmonisation
- Aucune harmonisation
Description complète
Ce sac, qui ressemble de prime abord à un sac sans fond, est en réalité la gueule par laquelle s’alimente une gigantesque créature extradimensionnelle. Retourner le sac comme un gant obstrue l’orifice.
La créature extradimensionnelle attachée au sac a conscience de tout ce qui est placé à l’intérieur. Toute matière d’origine animale ou végétale placée en totalité dans le sac est dévorée et perdue à jamais. Quand une partie d’une créature vivante est placée dans le sac, comme cela se produit lorsque l’on plonge la main à l’intérieur, cette créature a 50 % de risque d’être happée à l’intérieur. Une créature à l’intérieur du sac peut entreprendre une action pour tenter de s’échapper, ce qui lui demande de réussir un test de Force (Athlétisme) DD 15. Une autre créature peut entreprendre une action pour plonger le bras dans le sac afin d’en extraire une créature, ce qui lui demande de réussir un test de Force (Athlétisme) DD 20, à la condition de ne pas avoir été d’abord happée elle-même par le sac. Toute créature qui commence son tour à l’intérieur du sac est dévorée et son corps est détruit.
Les objets inanimés peuvent être stockés dans le sac, qui peut contenir 30 litres de matière inerte. Cependant, une fois par jour, le sac avale tous les objets qu’il contient et les recrache sur un autre plan d’existence. Le MJ détermine l’heure et le plan d’existence.
Le sac est détruit s’il est troué ou déchiré. Tout son contenu est alors transporté vers un lieu aléatoire du Plan Astral.