Sceptre de suzeraineté — objet magique à imprimer

Sceptre

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Sceptre de suzerainetéSceptre · Rare
Sceptre de suzerainetéSceptre
RaretéRareHarmo.OuiPropr.Harmonisation requise

Vous pouvez entreprendre l’action Magie pour brandir le sceptre et exiger l’obéissance de toutes les créatures de votre choix parmi celles que vous voyez dans un rayon de 36 m. Chaque cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 sous peine de subir l’état Charmé pendant 8 heures. Tant qu’elle est Charmée de la sorte, une créature se fie à votre autorité. Si elle est blessée par vous ou vos alliés, ou s’il lui est donné l’ordre de commettre un acte contraire à sa nature, une cible cesse d’être ainsi Charmée. Une fois utilisée, cette propriété ne peut plus resservir avant l’aube suivante.

Sceptre de suzeraineté
Sceptre
RareRareté
OuiHarmonisation
Harmonisation requisePropriétés

Vous pouvez entreprendre l’action Magie pour brandir le sceptre et exiger l’obéissance de toutes les créatures de votre choix parmi celles que vous voyez dans un rayon de 36 m. Chaque cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 sous peine de subir l’état Charmé pendant 8 heures. Tant qu’elle est Charmée de la sorte, une créature se fie à votre autorité. Si elle est blessée par vous ou vos alliés, ou s’il lui est donné l’ordre de commettre un acte contraire à sa nature, une cible cesse d’être ainsi Charmée. Une fois utilisée, cette propriété ne peut plus resservir avant l’aube suivante.

Sceptre
Carte d’objet magique

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, la description face à vous.

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En un coup d’œil

Type d’objet
Sceptre
Catégorie
Sceptre
Rareté
Rare
Harmonisation
Harmonisation requise
Propriétés
Harmonisation requise

Description complète

Vous pouvez entreprendre l’action Magie pour brandir le sceptre et exiger l’obéissance de toutes les créatures de votre choix parmi celles que vous voyez dans un rayon de 36 m. Chaque cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 sous peine de subir l’état Charmé pendant 8 heures. Tant qu’elle est Charmée de la sorte, une créature se fie à votre autorité. Si elle est blessée par vous ou vos alliés, ou s’il lui est donné l’ordre de commettre un acte contraire à sa nature, une cible cesse d’être ainsi Charmée. Une fois utilisée, cette propriété ne peut plus resservir avant l’aube suivante.

Voir aussi