Sceptre inamovible — objet magique à imprimer
Sceptre
Ce sceptre en fer présente un poussoir à une extrémité. Consacrer l’action Utilisation à appuyer sur le poussoir a pour conséquence de figer magiquement le sceptre sur place. Jusqu’à ce que vous-même ou une autre créature consacriez l’action Utilisation à appuyer de nouveau sur le poussoir, le sceptre ne bouge pas, même si sa position défie les lois de la gravité. Le sceptre peut supporter un maximum de 4 000 kg. Un poids supérieur provoque la désactivation du sceptre et sa chute. Une créature peut consacrer l’action Utilisation à effectuer un test de Force (Athlétisme) DD 30, et déplace le sceptre figé d’un maximum de 3 m en cas de réussite.
Ce sceptre en fer présente un poussoir à une extrémité. Consacrer l’action Utilisation à appuyer sur le poussoir a pour conséquence de figer magiquement le sceptre sur place. Jusqu’à ce que vous-même ou une autre créature consacriez l’action Utilisation à appuyer de nouveau sur le poussoir, le sceptre ne bouge pas, même si sa position défie les lois de la gravité. Le sceptre peut supporter un maximum de 4 000 kg. Un poids supérieur provoque la désactivation du sceptre et sa chute. Une créature peut consacrer l’action Utilisation à effectuer un test de Force (Athlétisme) DD 30, et déplace le sceptre figé d’un maximum de 3 m en cas de réussite.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, la description face à vous.
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En un coup d’œil
- Type d’objet
- Sceptre
- Catégorie
- Sceptre
- Rareté
- Peu courant
- Harmonisation
- Aucune harmonisation
Description complète
Ce sceptre en fer présente un poussoir à une extrémité. Consacrer l’action Utilisation à appuyer sur le poussoir a pour conséquence de figer magiquement le sceptre sur place. Jusqu’à ce que vous-même ou une autre créature consacriez l’action Utilisation à appuyer de nouveau sur le poussoir, le sceptre ne bouge pas, même si sa position défie les lois de la gravité. Le sceptre peut supporter un maximum de 4 000 kg. Un poids supérieur provoque la désactivation du sceptre et sa chute. Une créature peut consacrer l’action Utilisation à effectuer un test de Force (Athlétisme) DD 30, et déplace le sceptre figé d’un maximum de 3 m en cas de réussite.