Boule de feu à retardement [1/2]
Évocation
VSM
7
actionTemps d’incantation
45 mPortée
Concentration, jusqu’à 1 minuteDurée

Un rayon de lumière jaune jaillit de vous pour se condenser en un point que vous choisissez à portée, sous forme d’une bille luisante pour toute la durée. Lorsque le sort prend fin, la bille explose et toute créature prise dans une Sphère de 6 m de rayon centrée sur ce point effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. Elle subit des dégâts de feu égaux aux dégâts accumulés en cas d’échec, la moitié en cas de réussite. Les dégâts de base du sort sont de 12d6 et les dégâts augmentent de 1d6 chaque fois que votre tour prend fin tandis que le sort persiste. Si une créature touche physiquement la bille avant la fin de l’intervalle, elle effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d’échec, le sort prend fin et la bille

une boulette de guano de chauve-souris et de soufre
Ensorceleur
Carte de sort
Boule de feu à retardement [2/2]
Évocation
VSM
7
actionTemps d’incantation
45 mPortée
Concentration, jusqu’à 1 minuteDurée

explose. En cas de réussite, la créature peut projeter la bille d’un maximum de 12 m. Si la bille pénètre dans l’espace d’une créature ou heurte un objet solide, le sort prend fin et la bille explose. Quand la bille explose, les objets inflammables pris dans la déflagration s’embrasent s’ils ne sont portés par personne.

Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts de base augmentent de 1d6 par niveau d’emplacement au-delà du 7e.

Ensorceleur
Carte de sort

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Boule de feu à retardement — carte de sort à imprimer

  • Niveau 7
  • Évocation
  • Concentration
Temps d’incantation
action
Portée
45 m
Durée
Concentration, jusqu’à 1 minute
Composants
V, S, M (une boulette de guano de chauve-souris et de soufre)
Classes
Ensorceleur, Magicien

Texte intégral du sort

Un rayon de lumière jaune jaillit de vous pour se condenser en un point que vous choisissez à portée, sous forme d’une bille luisante pour toute la durée. Lorsque le sort prend fin, la bille explose et toute créature prise dans une Sphère de 6 m de rayon centrée sur ce point effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. Elle subit des dégâts de feu égaux aux dégâts accumulés en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.

Les dégâts de base du sort sont de 12d6 et les dégâts augmentent de 1d6 chaque fois que votre tour prend fin tandis que le sort persiste.

Si une créature touche physiquement la bille avant la fin de l’intervalle, elle effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d’échec, le sort prend fin et la bille explose. En cas de réussite, la créature peut projeter la bille d’un maximum de 12 m. Si la bille pénètre dans l’espace d’une créature ou heurte un objet solide, le sort prend fin et la bille explose.

Quand la bille explose, les objets inflammables pris dans la déflagration s’embrasent s’ils ne sont portés par personne.

Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts de base augmentent de 1d6 par niveau d’emplacement au-delà du 7e.

Voir aussi