Contrôle du climat [1/3]
Transmutation
VSM
8
10 minutesTemps d’incantation
ContactPortée
Concentration, jusqu’à 8 heuresDurée

Vous prenez le contrôle du climat dans un rayon de 7,5 km pour toute la durée. Vous devez vous trouver en extérieur pour lancer ce sort, qui prend fin prématurément dès que vous êtes à l’intérieur. À l’incantation du sort, vous altérez les conditions climatiques du moment, déterminées par le MJ. Vous pouvez modifier les précipitations, la température et le vent. Les nouvelles conditions mettent 1d4 x 10 minutes à prendre effet. Après ce laps de temps, vous pouvez à nouveau altérer les conditions. Quand le sort prend fin, le temps revient progressivement à la normale. Lorsque vous changez les conditions climatiques, identifiez celles du moment dans les tables qui suivent et changez-en le stade d’un cran, vers le haut ou le bas.

de l’encens qui brûle
Clerc
Carte de sort
Contrôle du climat [2/3]
Transmutation
VSM
8
10 minutesTemps d’incantation
ContactPortée
Concentration, jusqu’à 8 heuresDurée

Lorsque vous modifiez le vent, vous pouvez en changer la direction. Précipitations Stade Conditions Ciel dégagé Quelques nuages Ciel chargé ou brume au sol Pluie, grêle ou neige Pluie torrentielle, grêle battante ou blizzard Température Vent Stade Conditions Stade Conditions Caniculaire Calme Chaud

Clerc
Carte de sort
Contrôle du climat [3/3]
Transmutation
VSM
8
10 minutesTemps d’incantation
ContactPortée
Concentration, jusqu’à 8 heuresDurée

Vent modéré Doux Vent fort Frais Vent violent Froid Tempête Glacial

Clerc
Carte de sort

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Contrôle du climat — carte de sort à imprimer

  • Niveau 8
  • Transmutation
  • Concentration
Temps d’incantation
10 minutes
Portée
Contact
Durée
Concentration, jusqu’à 8 heures
Composants
V, S, M (de l’encens qui brûle)
Classes
Clerc, Druide, Magicien

Texte intégral du sort

Vous prenez le contrôle du climat dans un rayon de 7,5 km pour toute la durée. Vous devez vous trouver en extérieur pour lancer ce sort, qui prend fin prématurément dès que vous êtes à l’intérieur.

À l’incantation du sort, vous altérez les conditions climatiques du moment, déterminées par le MJ. Vous pouvez modifier les précipitations, la température et le vent. Les nouvelles conditions mettent 1d4 x 10 minutes à prendre effet. Après ce laps de temps, vous pouvez à nouveau altérer les conditions. Quand le sort prend fin, le temps revient progressivement à la normale.

Lorsque vous changez les conditions climatiques, identifiez celles du moment dans les tables qui suivent et changez-en le stade d’un cran, vers le haut ou le bas. Lorsque vous modifiez le vent, vous pouvez en changer la direction.

Précipitations

Stade Conditions

Ciel dégagé

Quelques nuages

Ciel chargé ou brume au sol

Pluie, grêle ou neige

Pluie torrentielle, grêle battante ou blizzard

Température

Vent

Stade Conditions

Stade Conditions

Caniculaire

Calme

Chaud

Vent modéré

Doux

Vent fort

Frais

Vent violent

Froid

Tempête

Glacial

Voir aussi