Pour toute la durée, Célestes, Élémentaires, Fées, Fiélons et Morts-vivants ont le Désavantage aux jets d’attaque contre vous. Vous pouvez mettre un terme prématuré au sort en recourant à l’une des fonctions spéciales suivantes.
Annulation d’enchantement. Au prix de l’action Magie, vous touchez une créature possédée ou subissant l’état Charmé ou Effrayé par au moins une créature d’un type précité. La cible n’est plus possédée, Charmée ou Effrayée par cette autre créature.
Renvoi. Au prix de l’action Magie, vous ciblez une créature que vous voyez dans un rayon de 1,50 m, d’un type précité. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme sous peine d’être renvoyée dans son plan
poudre d’argent et de fer
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Clerc
Carte de sort
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Dissipation du mal et du bien [2/2]
Abjuration
VSM
5
actionTemps d’incantation
ContactPortée
Concentration, jusqu’à 1 minuteDurée
d’origine (si elle ne s’y trouve pas déjà). S’ils ne sont pas sur leur plan d’origine, les Morts-vivants sont envoyés en Gisombre et les Fées en Féerie.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Clerc
Carte de sort
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Couleur de la carte
Ce sort est long : son texte se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Dissipation du mal et du bien [1/2]
Abjuration
VSM
5
actionTemps d’incantation
ContactPortée
Concentration, jusqu’à 1 minuteDurée
Pour toute la durée, Célestes, Élémentaires, Fées, Fiélons et Morts-vivants ont le Désavantage aux jets d’attaque contre vous. Vous pouvez mettre un terme prématuré au sort en recourant à l’une des fonctions spéciales suivantes.
Annulation d’enchantement. Au prix de l’action Magie, vous touchez une créature possédée ou subissant l’état Charmé ou Effrayé par au moins une créature d’un type précité. La cible n’est plus possédée, Charmée ou Effrayée par cette autre créature.
Renvoi. Au prix de l’action Magie, vous ciblez une créature que vous voyez dans un rayon de 1,50 m, d’un type précité. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme sous peine d’être renvoyée dans son plan
poudre d’argent et de fer
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Dissipation du mal et du bien [2/2]
Abjuration
VSM
5
actionTemps d’incantation
ContactPortée
Concentration, jusqu’à 1 minuteDurée
d’origine (si elle ne s’y trouve pas déjà). S’ils ne sont pas sur leur plan d’origine, les Morts-vivants sont envoyés en Gisombre et les Fées en Féerie.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.
Dissipation du mal et du bien — carte de sort à imprimer
Pour toute la durée, Célestes, Élémentaires, Fées, Fiélons et Morts-vivants ont le Désavantage aux jets d’attaque contre vous. Vous pouvez mettre un terme prématuré au sort en recourant à l’une des fonctions spéciales suivantes.
Annulation d’enchantement. Au prix de l’action Magie, vous touchez une créature possédée ou subissant l’état Charmé ou Effrayé par au moins une créature d’un type précité. La cible n’est plus possédée, Charmée ou Effrayée par cette autre créature.
Renvoi. Au prix de l’action Magie, vous ciblez une créature que vous voyez dans un rayon de 1,50 m, d’un type précité. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme sous peine d’être renvoyée dans son plan d’origine (si elle ne s’y trouve pas déjà). S’ils ne sont pas sur leur plan d’origine, les Morts-vivants sont envoyés en Gisombre et les Fées en Féerie.