La grêle s’abat au sol dans un Cylindre de 6 m de rayon et 12 m de hauteur centré sur un point à portée. Chaque créature prise dans le Cylindre effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. Elle subit 2d10 dégâts contondants et 4d6 dégâts de froid en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
Les grêlons transforment le sol du Cylindre en Terrain difficile jusqu’à la fin de votre tour suivant.
Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts contondants augmentent de 1d10 par niveau d’emplacement au-delà du 4e.
une moufle
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Druide
Carte de sort
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Couleur de la carte
Tempête de grêle
Évocation
VSM
4
actionTemps d’incantation
90 mPortée
instantanéeDurée
La grêle s’abat au sol dans un Cylindre de 6 m de rayon et 12 m de hauteur centré sur un point à portée. Chaque créature prise dans le Cylindre effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. Elle subit 2d10 dégâts contondants et 4d6 dégâts de froid en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
Les grêlons transforment le sol du Cylindre en Terrain difficile jusqu’à la fin de votre tour suivant.
Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts contondants augmentent de 1d10 par niveau d’emplacement au-delà du 4e.
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La grêle s’abat au sol dans un Cylindre de 6 m de rayon et 12 m de hauteur centré sur un point à portée. Chaque créature prise dans le Cylindre effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. Elle subit 2d10 dégâts contondants et 4d6 dégâts de froid en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
Les grêlons transforment le sol du Cylindre en Terrain difficile jusqu’à la fin de votre tour suivant.
Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts contondants augmentent de 1d10 par niveau d’emplacement au-delà du 4e.